我在3DSmax中创建了一个瓶子模型,并使用了光线追踪材料(在Materials -> -> Raytrace中,而不是光线跟踪地图中)。在3ds最大渲染中,所有东西看起来都很棒,但是当导出到vrml时,所有显示出来的都是默认的蓝色,就好像它没有分配给它的材料一样!我已经导出到vrml使用“标准”材料没有问题,所以这种材料类型不支持在vrml或实际上有办法让它显示?谢谢
编辑:我现在在3ds max 2013,如果这是相关的话
发布于 2014-03-03 08:39:08
这是没有支持的。出口商通常只在出口期间处理某些材料(通常是带有位图纹理的“标准”材料)。此外,光线追踪材料不是一种通常用于实时应用程序的材料,因此它们没有理由支持它。
渲染输出和导出输出也是两件完全不同的事情,所以您不能比较它们,因为呈现输出是由您使用的呈现引擎生成的,并且导出输出取决于用于显示输出几何形状的格式和软件。
https://stackoverflow.com/questions/22118726
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