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第一次触碰事件
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Stack Overflow用户
提问于 2014-02-28 15:27:59
回答 2查看 132关注 0票数 0

嗨,我正在制作一个cocos2d游戏,有一个精灵飞行和坠落,我试图有一个第一个点击触摸事件,例如,当用户第一次触摸屏幕时,它将启动游戏动画和物理引擎。发生的是,当用户开始游戏时,精灵立刻倒下,有人能帮我一把吗?

现在,我正在使用这样的东西,但我不知道如何让物理引擎等待直到用户第一次触摸屏幕。

代码语言:javascript
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    CCSprite *_pixie
    CCNode *_start;
    BOOL *_firstTap;
    CCPhysicsNode *_physicsNode;

    -(void)didLoadFromCCB{
         _physicsNode.collisionDelegate = self;
         _firstTap = True;
    }

    - (void)touchBegan:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event {
         if(_firstTap == TRUE){
            _start.visible = FALSE;
           _firstTap = False;
         }

        //flying sounds & so on
         if (!_gameOver) {
           [[OALSimpleAudio sharedInstance] playEffect:MAGIC volume:0.4 pitch:1 pan:0 loop:NO];
           [_pixie.physicsBody applyImpulse:ccp(0, 420.f)];
           [_pixie.physicsBody applyAngularImpulse:11000.f];
           _sinceTouch = 0.f;
        }
    }

- (void)update:(CCTime)delta {

    if(_firstTap == FALSE){
        float yVelocity = clampf(_pixie.physicsBody.velocity.y, -1 * MAXFLOAT, 200.f);
       if ((_sinceTouch > .5f)) {
        [_pixie.physicsBody applyAngularImpulse:-40000.f*delta];    
       }
    }
}
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回答 2

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2014-02-28 17:51:02

变化

代码语言:javascript
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BOOL *_firstTap;

代码语言:javascript
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BOOL _firstTap;  //No asterisk

并确保在_firsttap函数中设置viewDidLoad = YES

代码语言:javascript
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- (void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];

    _firstTap = YES;
}
票数 0
EN

Stack Overflow用户

发布于 2014-02-28 17:17:05

在我看来,在调用更新代码之后,才可能定义第一个触摸布尔值。您还将BOOL值与bool值混合。

Objective-C : BOOL vs bool

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/22099194

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