嗨,我正在制作一个cocos2d游戏,有一个精灵飞行和坠落,我试图有一个第一个点击触摸事件,例如,当用户第一次触摸屏幕时,它将启动游戏动画和物理引擎。发生的是,当用户开始游戏时,精灵立刻倒下,有人能帮我一把吗?
现在,我正在使用这样的东西,但我不知道如何让物理引擎等待直到用户第一次触摸屏幕。
CCSprite *_pixie
CCNode *_start;
BOOL *_firstTap;
CCPhysicsNode *_physicsNode;
-(void)didLoadFromCCB{
_physicsNode.collisionDelegate = self;
_firstTap = True;
}
- (void)touchBegan:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event {
if(_firstTap == TRUE){
_start.visible = FALSE;
_firstTap = False;
}
//flying sounds & so on
if (!_gameOver) {
[[OALSimpleAudio sharedInstance] playEffect:MAGIC volume:0.4 pitch:1 pan:0 loop:NO];
[_pixie.physicsBody applyImpulse:ccp(0, 420.f)];
[_pixie.physicsBody applyAngularImpulse:11000.f];
_sinceTouch = 0.f;
}
}
- (void)update:(CCTime)delta {
if(_firstTap == FALSE){
float yVelocity = clampf(_pixie.physicsBody.velocity.y, -1 * MAXFLOAT, 200.f);
if ((_sinceTouch > .5f)) {
[_pixie.physicsBody applyAngularImpulse:-40000.f*delta];
}
}
}发布于 2014-02-28 17:51:02
变化
BOOL *_firstTap;至
BOOL _firstTap; //No asterisk并确保在_firsttap函数中设置viewDidLoad = YES
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
_firstTap = YES;
}发布于 2014-02-28 17:17:05
在我看来,在调用更新代码之后,才可能定义第一个触摸布尔值。您还将BOOL值与bool值混合。
https://stackoverflow.com/questions/22099194
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