在应用程序编写过程的这个阶段,我试图解决连接问题。当用户离开游戏板时,我打电话给.
void HelloWorld::onExit()
{
isMultiPlayer = CCUserDefault::sharedUserDefault()->getBoolForKey("MULTIPLAYER", false);
if(isMultiPlayer)
{
AppWarp::Client::getInstance()->disconnect();
CCUserDefault::sharedUserDefault()->setBoolForKey("MULTIPLAYER", false);
}
CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->removeDelegate(this);
CCLayer::onExit();
}从这里开始,如果我想重新加入大厅,我会得到一个
onConnectDone .. FAILED with unknown reason..session=0日志文件中出现错误。在这个错误消失之前,我似乎需要等待大约5分钟。是我的断开代码做错了什么,还是这种行为是正常的?
发布于 2014-02-18 05:25:48
@PWiggin -这个问题现在已经在我们的SDK更新中解决了。您可以从我们的GIT回购中选择最新的版本。这是链接1.5.1
https://stackoverflow.com/questions/21821529
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