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社区首页 >问答首页 >2014年在Motionbuilder中附加刚体

2014年在Motionbuilder中附加刚体
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Stack Overflow用户
提问于 2014-02-05 23:10:52
回答 1查看 728关注 0票数 0

我有一些从C3D文件导入到MotionBuilder中的最优标记数据。这个标记数据表示一个字符的两英尺长的动画。有没有办法将刚体附加到这些标记上,并将刚体的动画输出到fbx文件中?

为了澄清,我只有脚的标记数据,而不是整个字符。

非常感谢!

干杯,darkZ

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2014-02-05 23:59:04

来回答我自己的问题:

1)从资源窗格中的Asset中创建一个原语,方法是在Template部分下扩展元素分节。把一个立方体拖到现场。

2)进入模板段下的约束,将刚体约束拖到场景中。

3)将约束对象指定为新创建的多维数据集。并继续将要驱动此多维数据集的所有所需标记添加到约束设置中的源中。

4)对所有所需的刚体重复。

5)将场景发送给玛雅等,并根据需要输出/编辑刚体动画。

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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/21590619

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