Cocos2d-x3.0alpha已经发布了一段时间了。在cocos2dx-2上改进了什么?
特性列表非常重要,但是在性能方面是否有新的限制/改进?
您注意到了性能、开发模式、API和支持方面的真正改进吗?
发布于 2013-12-20 02:44:06
我最近一直在使用它,从我注意到的主要区别是,现在所有的东西都是名称空间,所以您不必处理来自目标c模式的前缀名称,所以cocos2d::Point而不是CCPoint (特别是用于枚举,(Texture2D::PixelFormat::RGBA8888而不是kCCTexture2DPixelFormat_RGBA8888))。
另外,一些事件现在支持c++11 lambda。
在这里可以找到更完整的更改列表:v300
但是对于我自己使用它的大部分来说,它只是让人感觉更像C++,而不是像objective。
发布于 2014-05-15 09:19:55
我已经切换了,我发现它很稳定。到目前为止主要的优势..。
我的主要缺点是:
移植工作很多,但是对于我们来说,我们不得不冒险,因为我们最终会维护一个过时的代码库。我们花了大约5个人的时间才完成比赛。游戏现在是稳定的,我们没有在茧中遇到任何一个bug。
发布于 2014-05-10 17:28:18
我觉得它的C++11
而且它没有不必要的使用前缀CC。
https://stackoverflow.com/questions/20694940
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