我学习glsl.heroku.com已经有一段时间了,但我还是想不出什么办法。希望你们中的一些人能在我不太明白的部分帮助我。谢谢!
我看着这个链接,我想知道varying vec2 surfacePosition;是从哪里来的,因为周围没有任何顶点着色器。还是这段时间我都不知道?
我看到的一些帖子也有3D模型,这显然是从某处链接,但我不知道在哪里和如何,因为网站只显示代码片段着色器。
我真的很感谢你的帮助。谢谢!
发布于 2013-12-15 17:54:37
实际上,有一个顶点着色,这是varying vec2 surfacePosition;的来源。如果您查看glsl.heroku.com上任何“效果”的来源,那么您可以找到/看到顶点着色器。注意,效果是glsl.heroku.com所称的东西。
顶点着色器,在每个“效果”上基本上都是一样的,虽然 glsl.heroku.com可能会删除各种不需要的属性和制服,当它检查/解析用户创建的片段着色器时。可能会这样,但我不能肯定。
当然,所有的属性和制服,可能是从WebGL传递到顶点和片段着色。
此外,还有没有模型,所有这些3D对象,你看到的,只是一个非常先进的片段阴影,它做射线跟踪。
你的链接的顶点着色器

https://stackoverflow.com/questions/20596532
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