我一直致力于GPU-射线追踪器的实现,但由于我对CUDA还不熟悉,所以在编译和链接单独的.cu文件时遇到了一些问题。我的两个班: Shader和Lambert。兰伯特继承了界面着色器。在编译时,我会收到以下错误:
Error 4 error MSB3721: The command ""G:\Development\CUDA Toolkit\CUDA Toolkit v5.5\bin\nvcc.exe"
-dlink -o "Debug\CUDA RayTracer.device-link.obj" -Xcompiler "/EHsc /W3 /nologo /Od /Zi /RTC1
/MDd " -L"P:\My Projects\CUDA Ray-Tracer\CUDA RayTracer\ThirdParty\SDL\lib\x86" -L"P:\My
Projects\CUDA Ray-Tracer\CUDA RayTracer\CUDA RayTracer\\..\ThirdParty" -L"G:\Development\CUDA
Toolkit\CUDA Toolkit v5.5\lib\Win32" cudart.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib
comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib
SDL.lib SDLmain.lib -gencode=arch=compute_30,code=sm_30 -G --machine 32 Debug\Camera.cu.obj
Debug\IShader.cu.obj Debug\Lambert.cu.obj Debug\Matrix.cu.obj Debug\Plane.cu.obj
Debug\sdl.cu.obj Debug\cuda_renderer.cu.obj" exited with code -1.
C:\Program Files(x86)\MSBuild\Microsoft.Cpp\v4.0\V110\BuildCustomizations\CUDA 5.5.targets 668
1>nvlink : error : Undefined reference to '_ZN6ShaderD1Ev' in 'Debug/IShader.cu.obj'
1>nvlink : error : Undefined reference to '_ZN6ShaderD0Ev' in 'Debug/IShader.cu.obj'
1>nvlink : error : Undefined reference to '_ZN6ShaderD2Ev' in 'Debug/Lambert.cu.obj'我不知道'_ZN6ShaderD1Ev‘是什么意思,我认为在我的实施中一切都是正确的(C++明智,不确定数据自动化系统对它的看法)。据我所知,CUDA 5.5支持虚拟功能和继承。
我已经安装了CUDA 5.5工具包,并在我的Visual 2012中启用了“”。我还设置了'compute_30,sm_30‘以便使用’新运算符‘(我的显卡可以使用它- GTX670MX)。我的项目只包含.cu和.cuh文件。
我的源代码:
//IShader.cuh
#ifndef I_SHADER_H
#define I_SHADER_H
#include "Vector3D.cuh"
#include "Color.cuh"
#include "IGeometry.cuh"
__device__ extern Vector cameraPos;
__device__ extern Vector lightPos;
__device__ extern Color lightColor;
__device__ extern float lightPower;
__device__ extern Color ambientLight;
class Shader
{
protected:
Color _color;
public:
__device__ Shader(const Color& color);
__device__ virtual ~Shader();
__device__ virtual Color shade(Ray ray, const IntersectionData& data) = 0;
};
#endif
//IShader.cu
#include "IShader.cuh"
__device__ Shader::Shader(const Color& color)
{
this->_color = color;
}
// Lambert.cuh
#ifndef LAMBERT_H
#define LAMBERT_H
#include "IShader.cuh"
class Lambert : public Shader
{
public:
__device__ Lambert(const Color& diffuseColor);
__device__ Color shade(Ray ray, const IntersectionData& data);
};
#endif
//Lambert.cu
#include "Lambert.cuh"
Vector cameraPos;
Vector lightPos;
Color lightColor;
float lightPower;
Color ambientLight;
__device__ Lambert::Lambert(const Color& diffuseColor)
: Shader(diffuseColor)
{
}
__device__ Color Lambert::shade(Ray ray, const IntersectionData& data)
{
Color result = _color;
result = result * lightColor * lightPower / (data.p - lightPos).lengthSqr();
Vector lightDir = lightPos - data.p;
lightDir.normalize();
double cosTheta = dot(lightDir, data.normal);
result = result * cosTheta;
return result;
}如果你需要更多的代码,我可以给你链接到github回购。我希望你能帮助我。提前感谢!
发布于 2013-12-04 08:45:01
C++允许使用相同标识符命名的不同实体(例如函数)属于不同的命名空间。为了唯一地解析名称,编译器使用名称mangling,也就是说,它将其他信息编码到相关实体的名称中。这就是为什么nvlink提到这个“模糊的”实体_ZN6ShaderD1Ev的原因。为了恢复一个更容易理解的名称,需要进行一次请求操作。
虽然有需要的软件存在,但我经常使用在线解毒器
c++filtjs
使用此页面,您可以发现
_ZN6ShaderD1Ev实际上意味着
Shader::~Shader()这反过来意味着您没有为Shader()类定义析构函数。
https://stackoverflow.com/questions/20351984
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