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社区首页 >问答首页 >它是否保证SDL_RenderCopy不会被反别名?

它是否保证SDL_RenderCopy不会被反别名?
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Stack Overflow用户
提问于 2013-11-19 08:08:53
回答 1查看 679关注 0票数 3

SDL_RenderCopy的SDL文档说纹理将被拉伸,但我无法找到任何关于如何做拉伸的信息。

我在Linux上的实验表明,拉伸并不是反别名的。我能依赖这个吗?它在其他平台上的表现会和其他平台一样吗?会不会在未来的版本中有所改变?

搜索SDL中的反混叠只能得到一个结果,它引用了OpenGL配置;Wiki似乎对纹理拉伸是如何做的保持沉默。我正在写一个像素艺术的游戏,如果应用反混叠看起来不会很好,所以我想确保它永远不会被反别名。

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2014-01-02 17:28:26

是的,它保证在默认情况下SDL2使用最近的像素拉伸。您需要通过暗示来显式启用任何其他格式(在QUALITY中解释)。

好好看看你的游戏。

票数 3
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/20066273

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