我必须渲染一个场景,其中包括各种网格与openGL。网格的定义如下:
struct Mesh {
frame3f frame; // frame
vector<vec3f> pos; // vertex position
vector<vec3f> norm; // vertex normal
vector<vec2f> texcoord; // vertex texcture coordinates
vector<vec3i> triangle; // triangle
vector<vec4i> quad; // quad
Material* mat; // material}网格可以由三角形和四边形组成,我尝试用以下代码呈现顶点:
for (auto mesh : scene->meshes)
{
// bind material kd, ks, n
glVertexAttrib3f(material_kd_loc, mesh->mat->kd.x, mesh->mat->kd.y, mesh->mat->kd.z);
glVertexAttrib3f(material_ks_loc, mesh->mat->ks.x, mesh->mat->ks.y, mesh->mat->ks.z);
glVertexAttrib1f(material_n_loc, mesh->mat->n);
// bind mesh frame - use frame_to_matrix
mat4f mesh_mat = frame_to_matrix(mesh->frame);
glUniformMatrix4fv(mesh_frame_loc, 1, GL_TRUE, &mesh_mat[0][0]);
// enable vertex attributes arrays
glEnableVertexAttribArray(0);
glEnableVertexAttribArray(1);
//and set up pointers to the mesh data
glVertexAttribPointer(vertex_pos_loc, mesh->pos.size(), GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, mesh->pos.data());
glVertexAttribPointer(vertex_norm_loc, mesh->norm.size(), GL_FLOAT, GL_TRUE, 0, mesh->norm.data());
// draw triangles and quads
if (mesh->triangle.size() != 0){
glDrawElements(GL_TRIANGLES, mesh->pos.size(), GL_UNSIGNED_INT, mesh->triangle.data());
}
if (mesh->quad.size() != 0){
glDrawElements(GL_QUADS, mesh->pos.size(), GL_UNSIGNED_INT, mesh->quad.data());
}
// disable vertex attribute arrays
glDisableVertexAttribArray(0);
glDisableVertexAttribArray(1);
}}这就是我画的(不关心颜色,因为我还没有计算它们)

这就是我应该看看我的代码是否正确。

有人想知道错误在哪里吗?
发布于 2013-10-26 11:01:07
看起来,opengl函数需要编写vertecx的总数,而不仅仅是不同顶点的数量。因此:
glDrawElements(GL_TRIANGLES, mesh->triangle.size()*3, GL_UNSIGNED_INT, mesh->triangle.data());
glDrawElements(GL_QUADS, mesh->quad.size()*4, GL_UNSIGNED_INT, mesh->quad.data());发布于 2013-10-25 10:51:21
glDrawElements(GL_TRIANGLES, mesh->pos.size(), GL_UNSIGNED_INT, mesh->triangle.data());
glDrawElements(GL_QUADS, mesh->quad.size(), GL_UNSIGNED_INT, mesh->quad.data());看看关于这两个电话的第二个论点。这是不正确的四元。
glVertexAttribPointer(vertex_pos_loc, mesh->pos.size(), GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, mesh->pos.data());也不正确-第二个参数是每个顶点的组件数,而不是数组的大小.
https://stackoverflow.com/questions/19587569
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