我才刚开始看铁锈。我想用一个数据库进行实验,并发现了sqlite,这是一个很好的实验。
我想知道将sqlite数据库变量传递给函数的“正确”方法。我最初从编译器获得的错误消息似乎表明,当我将Db变量从main()传递给函数时,它消失了,所以我返回了它。虽然这似乎是可行的,但在我看来,这并不是正常的方式。虽然我并不相信大量的全局变量,但我试图创建一个全局变量,但我无法发现如何做到这一点。
下面是测试程序。请注意,我还没有使用铁锈命名约定,但这是非常早期的。
有关的主要方针是:
oDb1 = fCreateTable(oDb1);
fn fCreateTable(oDb1:sqlite::database::Database) -> sqlite::database::Database {还有什么可供选择的,为什么(在这种情况下)返回它是必要的?
示例程序:
extern mod sqlite;
fn main() {
let mut oDb1:sqlite::database::Database;
oDb1 = fOpenDb();
oDb1 = fCreateTable(oDb1) ;
let mut iInsertTot: int = 0;
while iInsertTot < 25 {
let oDbExec = oDb1.exec("INSERT INTO test (sname, iborn) VALUES ('xxxxx', 1973)");
if (! oDbExec.is_ok()) {
fail!(fmt!("Insert Nr. %d Failed!", iInsertTot+1));
}
iInsertTot += 1;
}
println (fmt!("Inserts completed = %d", iInsertTot));
}
fn fOpenDb() -> sqlite::database::Database {
let oDbOpen = sqlite::open("test.db");
if oDbOpen.is_err() {
fail!(fmt!("Error opening test.db: %?", oDbOpen));
}
println(fmt!("Database Open OK? %?", oDbOpen.is_ok()));
oDbOpen.unwrap()
}
fn fCreateTable(oDb1:sqlite::database::Database) -> sqlite::database::Database {
let mut oDbExec = oDb1.exec("drop table if exists test");
println(fmt!("Drop Table OK? %?", oDbExec.is_ok()));
if (!oDbExec.is_ok()) {
fail!("Drop-table failed");
}
oDbExec = oDb1.exec("CREATE TABLE test (ikey INTEGER PRIMARY KEY not null,
sname text, iborn int)");
println(fmt!("Create OK? %?", oDbExec.is_ok()));
if !oDbExec.is_ok() {
fail!("Create Table failed");
}
oDb1
}发布于 2013-10-22 20:55:35
sqlite::database::Database实现了Drop,这意味着它有一个析构函数,意味着它永远不会被复制和移动:fCreateTable(oDb1)将数据库对象从oDb1中移出:现在oDb1中什么都没有了!当然,你可以把东西放回去。例如,当您从fCreateTable返回数据库时,再次移回fCreateTable。
但这是个愚蠢的舞蹈。首先,不要移动数据库,借用一个指向它的指针:
fn main() {
let oDb1 = fOpenDb();
fCreateTable(&oDb1);
...
}
fn fCreateTable(oDb1: &sqlite::database::Database) {
...
}https://stackoverflow.com/questions/19510454
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