我有一个雪碧,它被添加到CCSpriteBatchNode中。然后我确定了精灵的位置,改变锚点的方式,这样我就可以围绕着那个点旋转精灵。
层次结构是雪碧<- batchNode <-场景
基本上,雪碧正在移动,但它的.position属性并没有改变。我需要在转变后得到精灵的真正位置。所以我试着用
CGPoint p = sprite.position;
p = [sprite convertToWorldSpace:p];但是,这个位置和我在现场看到的精灵的位置不匹配。
发布于 2013-09-28 12:25:19
Sprite位置是CCSprite中间的一个点(默认情况下)。改变锚点使精灵移动,使点相对于精灵移动,但对于世界空间则保持不变。例如,将sprite(例如正方形)的锚点更改为ccp(0,0)将移动该正方形,使其左下角顶点位于正方形中心点最初所在的位置。因此,虽然广场似乎是“重新定位”,但它的位置(属性)保持不变(不受锚点变化的影响),除非具体改变。
编辑
如果说精灵的实际位置,你指的是它的中点在它的锚点被改变之后,那么它可以考虑到应用到它上的两个变换,即平移和旋转。
首先,我们关注翻译
你的精灵移动了:
CGPoint translation;
translation.x = sprite.contentSize.width x (0.5 - sprite.anchorPoint.x);
translation.y = sprite.contentSize.height x (0.5 - sprite.anchorPoint.y); 现在我们可以适应旋转的变化。
将“平移”点转换为极坐标
#define RADIANS_TO_DEGREES(radians) ((radians) * (180.0 / M_PI))
r = ccpDistance(translation,ccp(0,0));
ø = RADIANS_TO_DEGREES(atan2(translation.x,translation.y)); //i take x/y here as i want the CW angle from y axis.如果你用"D“度旋转你的雪碧:
ø = ø + D;
CGPoint transPositionAfterRotation = ccp(r * cos(ø),r * sin(ø) );
CGPoint realPosition = ccp(sprite.position.x + transPositionAfterRotation.x, sprite.position.y +transPositionAfterRotation.y)https://stackoverflow.com/questions/19065724
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