我正在实现一个装饰器模式,用于将选定的/未选定的事件添加到CCMenuItem继承程序中:
public class MenuItemDecorator : CCMenuItem
{
public event EventHandler OnSelected;
public event EventHandler OnUnselected;
private readonly CCMenuItem _menuItem;
public MenuItemDecorator(CCMenuItem menuItem) //set a decorated item
{
menuItem.ThrowIfNull("menuItem");
_menuItem = menuItem;
AddChild(_menuItem);
}
public override void Selected()
{
base.Selected();
_menuItem.Selected();
if(OnSelected != null)
OnSelected(this, null);
}
public override void Unselected()
{
base.Unselected();
_menuItem.Unselected();
if(OnUnselected != null)
OnUnselected(this, null);
}
}然后我“装饰”我的物品:
...
var soundToggle = MenuItemToggleBuilder.New(soundOffBtn, soundOnBtn)
.SetPosition(positionX, positionY)
.SetTarget(ToggleSelector)
.Build();
var decorToggle = new MenuItemDecorator(soundToggle);
decorToggle.SetTarget(Selector); // for debugging
decorToggle.OnSelected += (s, e) => toggleWafer.Scale = 0.95f;
decorToggle.OnUnselected += (s, e) => toggleWafer.Scale = 1f;
LayerMenu.AddChild(soundToggle, int.MaxValue); //LayerMenu is CCMenu
...
private void Selector(object o)
{//breakpoint is here
}
...但是,当我启动应用程序并单击我的decorToggle时,它不会响应。此外,它没有进入我的Selector方法(在这里,我已经设置了断点)。
那我做错什么了?能让它变得更简单吗?提前感谢
谢谢,@LearnCocos2D。但是为什么调试器不停止在Selector方法的断点上呢?
问题的第二部分又是怎么回事?我是否可以将自定义行为添加到没有从具体的Selected/Unselected继承程序继承的CCMenuItem继承程序上的CCMenuItem事件中(对不起双关语)并重写Selected/Unselected方法?
即CCMenuItemImageWithExtendedSelect、CCMenuItemLabelWithExtendedSelect、CCMenuItemToggleWithExtendedSelect等,这些类中的每一个都只是覆盖Selected/Unselected方法(如我的MenuItemDecorator中的)
发布于 2013-09-21 19:26:44
如果CCMenu具有与cocos2d-iphone相同的行为,这是安全的假设,那么CCMenuItem是不可堆叠的。您不能让一个CCMenuItem作为另一个菜单项的子菜单项,并且两者都能对触摸做出正确的反应。
https://stackoverflow.com/questions/18934824
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