学习c++并尝试熟悉一些模式。显然,signals2文档有大量的事情可以通过插槽和信号来完成。我不明白的是,我应该将它用于何种类型的应用程序(用例)。
我考虑的是状态机调度变更事件。来自动态类型的背景(C#、Java等),您将使用事件分派程序或静态引用或回调。
在c++中使用跨类回调有困难吗?这就是signals2存在的本质原因吗?
示例中的一个例子是文档/视图。这种模式比使用函数向量并在循环中调用每个函数,或者说在已注册侦听类实例中调用状态更改的lambda更适合?
class Document
{
public:
typedef boost::signals2::signal<void ()> signal_t;
public:
Document()
{}
/* Connect a slot to the signal which will be emitted whenever
text is appended to the document. */
boost::signals2::connection connect(const signal_t::slot_type &subscriber)
{
return m_sig.connect(subscriber);
}
void append(const char* s)
{
m_text += s;
m_sig();
}
const std::string& getText() const
{
return m_text;
}
private:
signal_t m_sig;
std::string m_text;
};和
class TextView
{
public:
TextView(Document& doc): m_document(doc)
{
m_connection = m_document.connect(boost::bind(&TextView::refresh, this));
}
~TextView()
{
m_connection.disconnect();
}
void refresh() const
{
std::cout << "TextView: " << m_document.getText() << std::endl;
}
private:
Document& m_document;
boost::signals2::connection m_connection;
};发布于 2013-09-08 07:07:14
Boost.Signals2不仅仅是一个“回调数组”,它还有很多附加价值。海事组织最重要的一点是:
connection和scoped_connection句柄允许断开连接而不直接访问signal。请注意,这是断开无法比较的插槽(如boost::function (或std::function) )的唯一方法。shared_ptrs管理的不可复制对象的绑定器时的情况:
aSignal_.connect(your_signal_type::slot_type(slot).track(l));//我们不希望aSignal_影响listener的寿命,但当listener被破坏时,它会自动断开连接。当然,一个人可以自己“使用函数向量并在循环中调用每个函数”来重新实现上述所有功能,但问题是它如何比Boost.Signals2更好。重新发明轮子很少是个好主意。
https://stackoverflow.com/questions/18663490
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