首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
社区首页 >问答首页 >基于XNA3.0的软阴影技术

基于XNA3.0的软阴影技术
EN

Stack Overflow用户
提问于 2013-07-29 20:10:44
回答 1查看 439关注 0票数 2

我正在使用XNA3.0(叹息,我知道),我正在编写一个教程,帮助实现一个三维场景中的物体,其中点灯击中一个环面,并投射一个硬边的阴影。现在,我想知道我在哪里可以找到帮助(教程,源代码,片段)软化说的阴影?

EN

回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2013-07-29 22:05:38

最简单的方法是使用百分比更近的过滤。基本上,它是通过采集一些影子地图样本来工作的。您可以从GPU Gems的文章开始。

票数 2
EN
页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/17933279

复制
相关文章

相似问题

领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档