我正在使用XNA3.0(叹息,我知道),我正在编写一个教程,帮助实现一个三维场景中的物体,其中点灯击中一个环面,并投射一个硬边的阴影。现在,我想知道我在哪里可以找到帮助(教程,源代码,片段)软化说的阴影?
发布于 2013-07-29 22:05:38
最简单的方法是使用百分比更近的过滤。基本上,它是通过采集一些影子地图样本来工作的。您可以从GPU Gems的文章开始。
https://stackoverflow.com/questions/17933279
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