我用二十面体的底座制作了球体,所以我把许多三角形组合成一个球。有许多顶点和索引,但是使用以下代码(Java)可以轻松地绘制所有内容:
gl.glFrontFace(GL10.GL_CW);
gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
gl.glVertexPointer(3, GL10.GL_FLOAT, 0, vertBuff);
gl.glDrawElements(GL10.GL_TRIANGLES, size, GL10.GL_UNSIGNED_SHORT, shortBuff);其中shortBuff表示索引,vertBuff表示顶点。是否有任何方法将图像包裹在物体的正面,以放置纹理?
发布于 2013-07-24 12:22:57
基本上,您需要为顶点提供纹理坐标,然后将图像加载到纹理中并激活纹理阶段。
这里有一篇关于OpenGL纹理映射的文章(有点旧,但仍然有效)。
另一个来源可能是官方OpenGL常见问题。
还有一些选项可以让OpenGL为您生成纹理坐标,但是它们可能不会产生您想要的结果。
最后一种也是更现代的方法是使用着色器进行纹理映射。然而,这可能仍然高于您的级别,而且我也不确定OpenGL ES的功能(我正在使用完整的OpenGL)。
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这是关于OpenGL tex coord生成的教程。
请注意,您仍然应该挖掘其他纹理坐标生成方法,例如在其他地方生成它们(比如建模软件),并将它们与顶点坐标一起加载--或者从顶点坐标或其他数据中计算它们。
纹理坐标生成可能是一个开始,但为了学习目的,我建议学习如何手动完成它。这样你就能更好地理解纹理坐标和纹理映射是如何工作的。
https://stackoverflow.com/questions/17833615
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