我正试着让我的第一个预装载机在我的游戏中取得成果。我做了很多实验,下面是我的发现。
首先,当我模拟我的文件时,我只是得到一个空白的白屏幕,直到file...or实际上只是一个大的图像,我使用am moment...is完全加载。我用带宽分析器来检查到底发生了什么。它是以一个适当的速度加载,我可以看到加载百分比增加。不幸的是,我的加载程序没有出现,奇怪的是它是,它说它在框架0中。我不知道它为什么要告诉我这个。
我为修复它所做的一切。我已经确保我的游戏中的每个电影都有导出第一帧的框是未选中的,除了我的预加载程序,所以这不应该是问题。我还创建了一个空白的.fla文件,只需将预加载器导入其中并运行它。令人惊讶的是,它成功了!(再次,刚刚加载了一个大图像)。我没有改变anything....all相同的名字和东西。我不知道为什么那个会起作用,而这个就不行。
我的时间线基本上如下:两层:第一层,第一层,第一帧动作,表示停止();我假设我的预加载程序应该加载到第一个帧上,就像我告诉它的那样。完成加载后,它会通过时间线运行到第3帧,在这里,我的主要游戏应该开始运行,因为我也加入了第3帧的操作。第二层第二帧我有一个MovieClip,其中包含了我希望它加载的图像。
这是我的文档类
package com.classes
{
import flash.display.MovieClip;
import flash.display.Stage;
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
public class DocumentClass extends MovieClip
{
private var preloader:ThePreloader;
public static var enemyList1:Array = new Array();
// moved stickobject1 to a class variable.
private var stickobject1:Stickman2;
private var scoreHud:ScoreHud;
public function DocumentClass() : void
{
preloader = new ThePreloader(390, this.loaderInfo);
stage.addChild(preloader);
preloader.addEventListener("loadComplete", loadAssets);
preloader.addEventListener("preloaderFinished", showSponsors);
var bg1:background1 = new background1();
stage.addChild(bg1);
stickobject1 = new Stickman2(stage);
stage.addChild(stickobject1);
stickobject1.x=50;
stickobject1.y=300;
//running a loop now.... so we can keep creating enemies randomly.
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, loop, false, 0, true);
stickobject1.addEventListener("hit", stickobject1Hit, false, 0, true);
scoreHud = new ScoreHud(stage); //create our HUD
stage.addChild(scoreHud); //and display it.
}
private function loadAssets(e:Event) : void
{
this.play();
}
private function showSponsors(e:Event) : void
{
stage.removeChild(preloader);
trace("show sponsors");
}
//our loop function
private function loop(e:Event) : void
{
//run if condition is met.
if (Math.floor(Math.random() * 40) == 5)
{
//create our enemyObj1
var enemyObj1:Enemy1 = new Enemy1(stage, stickobject1);
//listen for enemyObj1 being removed from stage
enemyObj1.addEventListener(Event.REMOVED_FROM_STAGE, removeEnemyObj1, false, 0, true);
enemyObj1.addEventListener("killed", enemy1Killed, false, 0, true);
enemyList1.push(enemyObj1);
stage.addChild(enemyObj1);
}
}
private function enemy1Killed(e:Event) : void
{
scoreHud.updateKills(1); //add 1 to enemy kills
scoreHud.updateScore(e.currentTarget.points); //add that points variable we created earlier
}
private function stickobject1Hit(e:Event) : void
{
scoreHud.updateHits(1); //add 1 to number of hits
}
private function removeEnemyObj1(e:Event)
{
enemyList1.splice(enemyList1.indexOf(e.currentTarget), 1);
}
}
}这是我的"ThePreloader“课程
package com.classes
{
import flash.display.LoaderInfo;
import flash.display.MovieClip;
import flash.events.*;
public class ThePreloader extends MovieClip
{
private var fullWidth:Number; //the width of our mcPreloaderBar at 100%
public var ldrInfo:LoaderInfo;
public function ThePreloader(fullWidth:Number = 0, ldrInfo:LoaderInfo = null)
{
this.fullWidth = fullWidth;
this.ldrInfo = ldrInfo;
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, checkLoad);
}
private function checkLoad (e:Event) : void
{
if (ldrInfo.bytesLoaded == ldrInfo.bytesTotal && ldrInfo.bytesTotal != 0)
{
//loading complete
dispatchEvent(new Event("loadComplete"));
phaseOut();
}
updateLoader(ldrInfo.bytesLoaded / ldrInfo.bytesTotal);
}
private function updateLoader(num:Number) : void
{
//num is a number between 0 and 1
mcPreloaderBar.width = num * fullWidth;
}
private function phaseOut() : void
{
removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, checkLoad);
phaseComplete();
}
private function phaseComplete() : void
{
//go on to the next phase
dispatchEvent(new Event("preloaderFinished"));
}
}
}我的主要困惑是为什么带宽分析器告诉我,我被困在帧0,直到它几乎100%加载。因此,永远不会显示preloader....thank您!
发布于 2013-07-14 14:09:42
我认为你的预加载器应该听LoaderInfo进度事件的。从那以后,你就停止执行死刑了,我不认为ENTER_FRAME会给你打电话。另外,AFAIR、单帧电影是由播放器专门处理的,播放器定期为它们发送ENTER_FRAME。也许,这就是您测试应用程序的原因。
https://stackoverflow.com/questions/17639520
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