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社区首页 >问答首页 >Cocos2d-x与CocosBuilder错误:“从文件(res/teapot.png)获取数据失败!”

Cocos2d-x与CocosBuilder错误:“从文件(res/teapot.png)获取数据失败!”
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Stack Overflow用户
提问于 2013-07-03 20:01:25
回答 2查看 1.5K关注 0票数 0

我所犯的错误:

代码语言:javascript
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Cocos2d: Get data from file(res/Teapot.png) failed!
Cocos2d: ERROR: SpriteFrame NULL

不确定在使用来自CocosBuilder的图像路径时发生了什么。我已经将我的iOS项目与CocosBuilder项目一起上传到github上。正如您在设备上看到的那样,标签显示得很好,但是它缺少茶壶。

CocosBuilder截图

设备截屏

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回答 2

Stack Overflow用户

发布于 2013-07-03 20:34:19

它没有找到"Teapot.png“文件路径。

在加载CCSprite时尝试使用此方法:

代码语言:javascript
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NSString* path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"Teapot" ofType:@"png" inDirectory:@"res"];

CCSprite *mySprite = [CCSprite spriteWithFile:path];

代码语言:javascript
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NSString* path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"Teapot" ofType:@"png"];
票数 0
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Stack Overflow用户

发布于 2013-09-18 02:26:38

当将已发布的资源添加到xcode中时,您可以选择“为任何添加的文件夹创建文件夹引用”,也就是说,在资源添加后,子文件夹的颜色(在本例中为‘res’)将为蓝色而不是黄色。

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/17457090

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