我有一个asp.net网站,为客户端Flash (SWF)提供示例MP3文件。
这些文件可以通过大量的下载工具下载。
虽然只有注册成员才能访问高质量的mp3示例,但我的客户端希望防止这些低质量的MP3文件被下载工具下载。
所以我想到了这个解决方案:
直到第6步,我才能成功。我无法将这个字节数组转换为Flash可以播放的声音对象。我一点一点地比较了flash上的结果数组和ASP.NET上的源数组,它们是相等的。
我愿意接受完全不同的方法。但我不能使用Flash媒体服务器。我需要使用Flash as3和ASP.NET。
也非常重要!必须下载/解密并异步播放.mp3 (这是我做不到的)
发布于 2013-01-30 18:39:17
@walkietokyo,非常感谢你为我指明了正确的方向。我成功地做了我想做的事。这里的关键字是loadCompressedDataFromByteArray函数。
经过几十次试验和错误之后,我发现loadCompressedDataFromByteArray是以一种不同的方式工作的。
它将附加到,将转换为声音对象数据的末尾。
另一个问题:在调用loadCompressedDataFromByteArray的play函数后,声音对象不再继续播放其附加的部分。
所以我实现了一种双重缓冲。在这里,我交替使用两个声音对象。
下面列出了我的最终(测试)版本。使用我使用的加密(混淆)方法(简单的XOR),我测试的下载管理器、抓取器或嗅探器都不能播放Mp3s。
Flash (客户)侧:
import flash.events.DataEvent;
import flash.events.Event;
import flash.events.EventDispatcher;
import flash.events.OutputProgressEvent;
import flash.events.ProgressEvent;
import flash.net.URLRequest;
import flash.net.URLStream;
import flash.utils.ByteArray;
import flashx.textLayout.formats.Float;
var buffer:ByteArray;
var stream:URLStream;
var bufferReadPosition:uint = 0;
var bufferWritePosition:uint = 0;
var url:String = "http://www.blablabla.com/MusicServer.aspx?" + (new Date());
buffer = new ByteArray();
stream = new URLStream();
stream.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, onProgress);
stream.load(new URLRequest(url));
var s1:Sound = new Sound();
var s2:Sound = new Sound();
var channel1:SoundChannel;
var channel2:SoundChannel;
var pausePosition:int = 0;
var aSoundIsPlaying:Boolean = false;
var lastLoadedS1:Boolean = false;
var lastS1Length:int = 0;
var lastS2Length:int = 0;
function onProgress(e:ProgressEvent):void {
var tmpData:ByteArray = new ByteArray();
stream.readBytes(tmpData, 0, stream.bytesAvailable);
var decryptedData:ByteArray = decryptData(tmpData); // Decrypt loaded data
buffer.position = bufferWritePosition;
buffer.writeBytes(decryptedData, 0, decryptedData.length); // Add decrypted data to buffer
bufferWritePosition += decryptedData.length;
if(lastLoadedS1)
{
buffer.position = lastS2Length;
s2.loadCompressedDataFromByteArray(buffer, buffer.length - lastS2Length);
lastS2Length = buffer.length;
}
else
{
buffer.position = lastS1Length;
s1.loadCompressedDataFromByteArray(buffer, buffer.length - lastS1Length);
lastS1Length = buffer.length;
}
if(!aSoundIsPlaying)
{
DecidePlay();
}
}
function channel1Completed(e:Event):void
{
DecidePlay();
}
function channel2Completed(e:Event):void
{
DecidePlay();
}
function DecidePlay():void
{
aSoundIsPlaying = false;
if(lastLoadedS1)
{
channel1.stop();
if(s2.length - s1.length > 10000)
{
//At least a 10 second buffer
channel2 = s2.play(s1.length);
channel2.addEventListener(Event.SOUND_COMPLETE, channel2Completed);
lastLoadedS1 = false;
aSoundIsPlaying = true;
}
}
else
{
if(channel2 != null)
{
channel2.stop();
}
if(s1.length - s2.length > 10000)
{
//At least a 10 second buffer
channel1 = s1.play(s2.length);
channel1.addEventListener(Event.SOUND_COMPLETE, channel1Completed);
lastLoadedS1 = true;
aSoundIsPlaying = true;
}
}
}
function decryptData(data:ByteArray):ByteArray {
for(var i:int = 0;i<data.length;i++)
{
//Here put in your bitwise decryption code
}
return data;
}ASP.NET服务器端(MusicServer.aspx):
protected void Page_Load(object sender, EventArgs e)
{
CopyStream(Mp3ToStream(Server.MapPath("blabla.mp3")), Response.OutputStream);
this.Response.AddHeader("Content-Disposition", "blabla.mp3");
this.Response.ContentType = "audio/mpeg";
this.Response.End();
}
public static void CopyStream(Stream input, Stream output)
{
byte[] buffer = new byte[32768];
int read;
while ((read = input.Read(buffer, 0, buffer.Length)) > 0)
{
for (int i = 0; i < read; i++)
{
//Here put in your bitwise encryption code
}
output.Write(buffer, 0, read);
}
}
public Stream Mp3ToStream(string filePath)
{
using (FileStream fileStream = File.OpenRead(filePath))
{
MemoryStream memStream = new MemoryStream();
memStream.SetLength(fileStream.Length);
fileStream.Read(memStream.GetBuffer(), 0, (int)fileStream.Length);
return memStream;
}
}发布于 2013-01-30 00:09:17
我同意Peter的观点,身份验证可能是限制文件访问的最简单方法。但是,如果您仍然需要探索加密文件的方法,我想我会对Alex的答案做一些扩展。
为了能够流音频文件,动态解密音频文件,并异步播放音频文件,您需要做的是结合使用URLStream类(文档)和Sound类(文档),并为部分下载的内容保留一个缓冲区。
一些伪码来说明:
class AsyncEncryptedSoundPlayer extends Sound {
var buffer:ByteArray;
var stream:URLStream;
var currSoundPosition:uint = 0;
public function AsyncEncryptedSoundPlayer(url:String) {
buffer = new ByteArray();
stream = new URLStream();
stream.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, onProgress);
stream.load(new URLRequest(url));
addEventListener(SampleDataEvent.SAMPLE_DATA, onSampleDataRequested);
}
function onProgress(e:ProgressEvent):void {
var tmpData:ByteArray;
stream.readBytes(tmpData, buffer.length, stream.bytesAvailable - buffer.length);
var decryptedData:ByteArray = decryptData(tmpData); // Decrypt loaded data
buffer.writeBytes(decryptedData, buffer.length, decryptedData.length); // Add decrypted data to buffer
}
function onSampleDataRequested(e:ProgressEvent):void {
// Feed samples from the buffer to the Sound instance
// You may have to pause the audio to increase the buffer it the download speed isn't high enough
event.data.writeBytes(buffer, currSoundPosition, 2048);
currSoundPosition += 2048;
}
function decryptedData(data:ByteArray):void {
// Returns decrypted data
}
}这显然是一个很粗略的课程大纲,但我希望它能为你指明正确的方向。
发布于 2013-01-29 14:40:04
与加密服务返回的数据相比,可能更简单的是对请求进行身份验证,这样只有swf才能请求文件。
您可以以与Amazon相同的方式来完成这一任务:构建一个包含多个参数的请求,包括一个时间戳。散列所有这些参数在HMAC中(HMAC 256在as3crypto库中可用),以及嵌入在swf中的私钥。服务器端对此请求进行身份验证,确保散列是有效的,并且它足够接近时间戳。任何具有错误散列的请求,或者使用带有时间戳的请求(重播攻击)都会被拒绝。
这肯定不是完美的安全措施。任何有足够动力的用户都可以拆卸swf并取出您的auth密钥,或者从他们的浏览器缓存中获取mp3。但话又说回来,你将要使用的任何机制都会有这些问题。这消除了必须加密和解密所有文件的开销,而将工作转移到请求生成阶段。
https://stackoverflow.com/questions/14582684
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