我正在寻找的能力,以提取图像(从一个数据库或其他地方),并覆盖到一个THREE.Mesh (three.js)基于某些用户的输入。我认为我需要做的是:
1)从图像中创建一种新的纹理材料,并添加到几何图形中。
2)确定图像要覆盖到的面
3)对于每个顶点,确定并分配图像的UV坐标。
4)将每个面的materialIndex改为新材料
我只是不确定这是否会起作用,以及如何作出适当的分配到一个现有的网格。任何帮助都将不胜感激。
更新
有人知道使用另一个库(如SceneJS )是否可能/更容易吗?
发布于 2012-09-13 19:34:20
你不需要创造一个新的材料,只是一个新的纹理,并取代材料的一个。然后你需要设置你需要的顶点的超视距。然后将geometry.uvsNeedUpdate设置为true。
https://stackoverflow.com/questions/12398702
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