在开发一个小型2D引擎时,我偶然发现了一个小设计问题,不幸的是,由于我的知识水平,没有您的帮助,我无法解决这个问题。
让我解释一下:我正在开发2D引擎的游戏应该包含复杂的效果,这可能需要多次渲染。问题是,我不确定我是否理解多通道渲染权的概念。
在这样的知识水平上,我会以这样的方式来实施:
现在的问题是,这是否是解决我的问题的最有效的办法,还是有更好的办法来解决这个问题。
发布于 2012-07-08 18:29:20
使用第一遍着色器将该纹理呈现给相同的FBO。
你不能同时读取和写入同一图像的同一纹理。。是的,你可以,但你会有未定义的行为,这可能没什么用。因此,您需要使用多个纹理,或者在可用的地方使用阻隔。
https://stackoverflow.com/questions/11376006
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