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社区首页 >问答首页 >闪存播放器11对10 ByteArray错误#2030与PixelBender

闪存播放器11对10 ByteArray错误#2030与PixelBender
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Stack Overflow用户
提问于 2012-05-10 08:43:53
回答 1查看 1.5K关注 0票数 0

我试图使用3d投影通过PixelBender部分的本演示由单位零,这是相当甜蜜的本身,即使没有炼金术像素绘制。问题是,当在Flash 11+中查看时,它不起作用。主权财富基金预览时,发布从闪存CS4,或CS5,但不是CS5.5。当SWF在本地打开时,我们的设置似乎使用了FP10调试播放器,这很好,但是如果将相同的SWF拖到安装了最新Flash (11+)的浏览器(chrome/FF)中,则会在ByteArray.readFloat()上抛出以下错误:

代码语言:javascript
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Error #2030: End of file was encountered.

...Thrown在ByteArray.readFLoat()中..。第一次被叫做。就在我对ByteArray.writeFloats做了一个循环之后,我就知道ByteArray在这一点上充满了数据。同样--这段代码在FP10上工作得很好,但在FP11上却失败了。我已经尝试捕捉到错误,它会像您预期的那样跟踪错误,但是我仍然在研究如何使这个ByteArray代码在Flash 11中工作。

我已经尽我所能搜索到了这一点,并找到了许多关于#2030错误和ByteArrays的参考资料,但似乎没有一个能如此清晰地区分FP10和FP11。这是SWF

有什么想法吗?ByteArrays的写()或读()函数是否有问题,只存在于FP11中?有解决办法吗?

谢谢!

-Case

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2012-05-10 19:58:12

我想明白了,虽然我不完全明白问题出在哪里。Flash 11似乎要求我在运行我的PixelBender输出ByteArray后立即将ByteArray上的位置重置为0。

代码语言:javascript
复制
var job:ShaderJob = new ShaderJob(shader, MyByteArray, 1024, 1);
job.start(true);
MyByteArray.position = 0

FP10不需要这个--我想它是在ShaderJob之后自动重置位置?它必须归结到一个微妙的不同的实现PixelBender的2闪存播放器版本?

票数 2
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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/10530422

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