我正在使用SDL_mixer在SDL中完成我的项目。一切听起来都不错,但当我试图退出的时候,我的应用程序就崩溃了。我认为这与Mix_FreeMusic函数有关(我在使用了许多断点之后发现了这一点)--我在下面的代码中标记了这一行:
在main.cpp中,函数RunEverything
//sound-related code:
if(SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING) == -1) { printf("error: %s\n", SDL_GetError()); return NULL; }
int audio_rate = 22050;
Uint16 audio_format = AUDIO_S16; /* 16-bit stereo */
int audio_channels = 2;
int audio_buffers = 4096;
if(Mix_OpenAudio(audio_rate, audio_format, audio_channels, audio_buffers)) { printf("Unable to open audio!\n"); return NULL; }稍后在main.cpp
int Screen_MainMenu(SDL_Surface *screen)
{
SDL_Event event;
CL_Menu Menu;
/* ... */
Mix_AllocateChannels(2);
Mix_PlayMusic(Menu.mMusic, -1);
while(quit==false)
{
// some time-management, drawing stuff on screen etc., nothing audio-related
while(SDL_PollEvent(&event))
{
switch(event.type)
{
case SDL_KEYDOWN:
switch(event.key.keysym.sym)
{
case SDLK_ESCAPE:
quit = true;
break;
case SDLK_UP:
Menu.kKlik = Mix_PlayChannel(-1, Menu.mKlik, 0);
break;
case SDLK_DOWN:
Menu.kKlik = Mix_PlayChannel(-1, Menu.mKlik, 0);
break;
}
break;
case SDL_QUIT:
quit = true;
break;
}
}
}
Menu.FreeMem();
return 0;在class.h.h中
class CL_Menu
{
public:
// some SDL_Surface & TTF_Font
Mix_Music *mMusic;
int kKlik;
Mix_Chunk *mKlik;
CL_Menu();
void FreeMem();
};在class.cpp
CL_Menu::CL_Menu()
{
//loading .png & .ttf
mMusic = Mix_LoadMUS("MP3/Sirio-Dance_Of_Stars.mp3");
mKlik = Mix_LoadWAV("MP3/klik.wav");
};
void CL_Menu::FreeMem()
{
//while(Mix_Playing(kKlik) != 0);
Mix_HaltChannel(kKlik);
Mix_HaltMusic();
Mix_FreeChunk(mKlik);
// CloseFont & FreeSurface
Mix_HaltMusic();
SDL_Delay(100);
Mix_FreeMusic(mMusic); // <-- that line probably causes crash
mMusic = NULL;
};我正在使用win7 x64、2010和最新的SDL库。我还注意到,当我在10-15秒内关闭我的程序时,它可以正常工作。只有当它运行20-30秒时,我才会崩溃。
编辑:如果它是重要的,我的mp3是相当大的-大约9MB (192 kb/s)
发布于 2012-01-05 22:32:20
最后,我设法弄明白了,所以我正在编写一个在我的情况下有效的解决方案。我不得不将我的.mp3文件转换为.ogg。仅此而已。可能是mp3文件以某种方式损坏了,或者是SDL库中的一个错误。
发布于 2017-01-08 12:15:47
就在不久前我也遇到了同样的问题。
如果有人在寻找解决方案,而.ogg转换不起作用,下面是一些您可以检查的快速提示:
正确的去初始化顺序
在我个人的例子中,SDL_mixer在取消音乐文件分配之前退出,给出Free_Music()错误不是因为文件被破坏了,而是因为SDL_mixer已经关闭并仍在被调用。
您可以使用Mix_QueryMusic(0,0,0)的返回值来查看您的音频是否仍然处于打开状态并可供使用,或者是否存在错误(int 0)。
如果您在某个地方使用包装器(您将智能指针指向该包装器),这种情况可能会很快发生。在Mix_Quit()、Mix_AudioClose()**!**或之前,确保所有智能指针都超出了范围,如果您深入了解指针的所有权,通常可以这样做。在我的例子中,只有AudioManager类使用shared_ptr,其余的类使用weak_ptr。我只是告诉AudioManager类在关闭音频或退出Mix_Music之前先去初始化。
正确设置标志并使用AudioClose
其次,查看您的Mix_Init标志是否包括所有应该打开的文件,如Mix_INIT_MP3和Mix_INIT_OGG。
此外,您还应该关闭您的音频通过Mix_AudioClose()在您的程序结束。
发布于 2017-04-06 07:13:49
我也有类似的问题,只有C。Mix_Quit()在Mix_FreeMusic()之前被调用。一旦我把一切都安排好了,问题就解决了。
我也对Mix_Quit()和Mix_CloseAudio()感到困惑。从我的研究中我发现,您调用的每个Mix_Quit()都调用一次Mix_Init(),在使用Mix_Quit()之后只调用Mix_CloseAudio()一次。
https://stackoverflow.com/questions/8635321
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