我试着像小鸡入侵者一样制作游戏,我得到了这样的错误:
ArgumentError: Error #2025:提供的DisplayObject必须是调用方的子级。在flash.display::DisplayObjectContainer/removeChild()的超级学生7_fla::MainTimeline/moveBullet()
这个问题发生在我的太空船发射的时候。
要解决这个问题,我需要知道两件事:
MovieClips,它们不在舞台上。所以我把他们带到舞台上来:函数射击(e:事件):void{ var子弹=新子弹();// movieClip .addChild(子弹);Bullet.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,moveBullet);}//结束射击
我想知道这样能不能把子弹加到舞台上?还是有别的办法?
函数moveBullet(e:Event):void{e.Target t.y -=10;for(var i=0;i
敌人-是所有敌人的容器(movieClips)
发布于 2011-05-10 19:51:37
似乎具有moveBullet函数的类与所有敌人的容器不一样,因此您正在删除一个不是容器的子容器的MovieClip,正如错误消息所解释的那样。你可以这样做:
if(MovieClip(e.target).parent)
{
MovieClip(e.target).parent.removeChild(MovieClip(e.target));
}它从添加到的父事件中移除事件的目标。如果它没有添加到任何地方的显示列表中,也不会删除它,所以您不会得到其他错误。
或者,由于您声明enemy是容器,所以可以这样做:
enemy.removeChild(MovieClip(e.target));https://stackoverflow.com/questions/5955411
复制相似问题