最近,我对如何在AS3中实现各种音频过滤器非常感兴趣。通过直觉猜测(并受到电容器的启发),我成功地创建了一个看起来像是一阶高通滤波器,但我不知道如何控制它的频率(或Q)。
所以我想学习如何从零开始编写参数2/4阶低通,高通,带通滤波器。我也不是很麻木不仁。有什么实用的、直截了当的教程或教科书可以帮助解决这个问题吗?
部分归功于可读的源代码(如3/c等),代替教程.(!)
编辑:找到了一个很棒的站点www.musicdsp.org,其中有大量非常棒的代码片段,主要是在c/c++中。
发布于 2011-03-03 14:23:23
您真正希望从MusicDSP获得的链接是http://www.musicdsp.org/files/Audio-EQ-Cookbook.txt。
我还建议让里昂了解数字信号处理。不过,我有一点偏见,因为我是第二版的评论员(但我认为最近出现了第三版)。
也请查看数字音频信号处理和DAFX:数字音频效果,都是由Udo Z lzer。
发布于 2011-03-03 15:01:36
除了其他人提到的伟大的书籍和资源,我也推荐一些实验。
DSP实际上是应用数学的一种形式。但是,如果您不是"mathsy“类型,您可以做的一件事是为您的过滤器编写大量的单元测试。给你的滤波器提供脉冲、步长函数、不同频率的长正弦波、频率扫频等等,看看滤波器对这些不同类型的信号到底有什么作用。您可以通过实验测试对您来说似乎相当不透明的公式。
发布于 2011-03-13 12:40:01
https://stackoverflow.com/questions/5175874
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