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社区首页 >问答首页 >游戏中心认证可能需要很长时间。怎么解决这个问题?

游戏中心认证可能需要很长时间。怎么解决这个问题?
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Stack Overflow用户
提问于 2011-02-20 19:45:44
回答 1查看 3.7K关注 0票数 2

等待游戏中心认证完成是个坏主意,因为这需要很长时间。此外,认证不仅在游戏发布时完成,而且在你通过快速应用程序切换切换回游戏时也是如此。

但是,不等待身份验证会带来问题:

  • ,如果你不知道玩家是谁,你如何恢复保存的游戏?理想情况下,保存的游戏应该与谁在玩,这样就不会有人恢复另一个人的游戏了。如果你不知道玩家是谁(玩家可能已经通过游戏中心的应用程序改变了),那么在应用程序切换回来之后,如何恢复游戏呢?游戏中心登录警告的
  • 可能会在动作游戏的中间弹出(没有暂停)
  • ,如果游戏在认证完成之前已经结束了怎么办?如果在玩了几个游戏之后,初始身份验证就完成了呢?如果初始身份验证在一个或两个应用程序切换之后完成(这反过来又导致更多的authentications)?

),该怎么办?

处理这些问题的合理方法是什么?

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2011-02-21 03:11:41

嗯..。我只在应用程序开始时认证..。当你想验证玩家的身份时,它是由你自己设定的。当玩家第一次通过身份验证时,您可能想要保存玩家别名。指:

代码语言:javascript
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sharedData.myName =  [[GKLocalPlayer localPlayer]alias];

因此,当播放器应用程序切换和其他东西,但没有经过身份验证,您保存数据在这个播放器别名..。因此,当播放机最终通过身份验证时,您将数据发送到GameCenter

在您检查GameCenter部件时的意思。

代码语言:javascript
复制
if(!inGame)
{
  [[GKLocalPlayer localPlayer] authenticateWithCompletionHandler:^(NSError *error){
        if(error == nil){
  if(sharedData.myName ==nil)
  {
    sharedData.myName = [[GKLocalPlayer localPlayer]alias];
  }
  else if([[GKLocalPlayer localPlayer]alias] == sharedData.myName)
  {
    [self sendSavedData];
  }
  else if([[GKLocalPlayer localPlayer]alias] != sharedData.myName)
  {
    // create new data or look for other saved data which has the same name..
    // set sharedData.myName to current player Name..
  }
}

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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/5059540

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