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在多人游戏中同步AI NPC
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Stack Overflow用户
提问于 2010-12-07 10:45:50
回答 1查看 1.3K关注 0票数 3

我已经开始开发一个小型的多人赛车游戏,很明显,我们正在使用所有的玩家预测,推算和延迟补偿技术,半衰期,地震和虚幻使用-然而,我们计划在游戏中也有几十辆人工智能汽车。

最初,我们决定简单地向所有客户发送一个随机种子,他们将计算AI位置等等--然而,我们遇到了以下问题:

  1. 所有客户端都收到一个种子来运行AI cars
  2. 客户端只接收在其视线范围内的玩家的移动更新
  3. 玩家A点击NPC汽车
  4. 播放器B进入玩家A的帧

既然玩家B没有收到A玩家的动作,他就会假设AI的车还在按原样移动,而且不会计算出A玩家撞到了其中的一辆车.

长话短说-你怎么能同步被玩家影响的AI单位?

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2010-12-07 16:33:13

据推测,您的服务器知道任何冲突。在这种情况下,只需将碰撞结果通知所有客户端--本质上是在碰撞点将AI重新播种到客户端,使用新的方向、速度、RNG种子等。

票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/4375786

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