我是OpenGL的新手,这就是我的目标.
有人能告诉我一些材料能帮我做这个吗?
我看了一些书,但它们大多是3D动画类的东西,我不想去那个部门,我只需要2D的纹理处理材料。
我是在效仿..。
http://developer.apple.com/library/ios/#samplecode/GLImageProcessing/index.html
在我的实验中,我正在修改示例中的drawGL()函数,以执行以下操作.
当第一次调用drawGL()时,不会发生任何变化,因此会在视图上绘制完整的纹理。
在下一次抽签中,我将触发器数组更改为.
V2fT2f flipquad[4] = {
{ 0, .5, 0, .5 },
{ .5, .5, .5, .5 },
{ 0, 1, 0, 0 },
{ .5, 1, .5, 0 },
};所以只有左上角的象限被修改了。这在模拟器上很好,但是当我在设备上运行它时,除了左上象限外,其余的视图都会闪烁,也就是说每一次交替的抽签都会使它变黑!
发布于 2010-10-02 09:16:32
上述方法将适用于OpenGL 1.1或更高版本。然而,它可能没有你想要的那么有效。可能的优化(取决于您的OpenGL版本)是创建一个屏幕外帧缓冲区,直接绑定到大的纹理和油漆那里。见glGenFramebuffers。
发布于 2010-10-21 15:39:07
其他人可能会发现来自苹果的这个示例很有用:GLPaint
希望能帮上忙!
https://stackoverflow.com/questions/3844707
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