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社区首页 >问答首页 >创建具有可变α值的纹理,以绘制OpenGL-ES中的反锯齿线

创建具有可变α值的纹理,以绘制OpenGL-ES中的反锯齿线
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Stack Overflow用户
提问于 2010-08-10 16:46:16
回答 1查看 526关注 0票数 0

我正在iPhone上绘制OpenGL-ES中的反别名线.我正在使用iPhone 3D编程中概述的一种方法,称为“用纹理绘制反别名线”。其基本思想是遍历这条线,为每个线段(一对顶点)创建一个边界矩形。这个包围矩形可以用6个三角形来表示--它们可以填充一个纹理。一个纹理(dot.png)提供了样例代码,但我想试验其他纹理,看看我是否能得到一个更多的三维影响。

所以,我想知道是否有一个工具可以帮助我创建这些纹理图像。我试过使用Photoshop,但我的技能还很初级。我见过提到的"GIMP“,但我没有经验。我猜想/希望有一些应用程序是为此目的而设计的。任何指示都将是最受欢迎的。

谢谢

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2010-09-02 19:23:46

如果您的意思是,为了创建一些模糊的圆圈,您可以尝试生成一些使用图像。以下是一些例子,用于模糊www.Imagemagick.org/ are /blur/和径向梯度:http://www.imagemagick.org/Usage/canvas/#radial-gradient和www.imagemagick.org/script/fx.php。

票数 1
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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/3451327

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