在过去的几周里,我一直在使用开放动力引擎(ODE),并取得了巨大的成功。它有一个非常简单的API,它的模拟至少看起来很现实。(有时我会想知道我的碰撞联合参数,但不管怎样。)
我唯一的抱怨是它有时是一只狗。如果我天真地模拟1000 s的相互作用的身体,那么我的表现就开始跳水。
我知道我可以花时间在他们的空间网格上来减少碰撞系统的负载,但是在我努力调优代码以使用ODE之前,我想知道是否还有其他任何值得研究的开源/免费物理引擎。这将是一个商业应用程序,所以我正在寻找比一些大学生的周末项目更坚实和更多的战斗测试。
发布于 2009-04-30 15:24:50
构建一个快速、准确和稳定的解决方案是非常棘手的,像Havok这样的人可以理解地保护这项技术。尽管如此,我知道的免费系统是:
我自己也很喜欢子弹,但我也听到过一些关于子弹的抱怨。它们中的大多数似乎集中在糟糕的文档上,或者在一些次要平台(如Mac )上偶尔出现问题。这将仍然是我的选择后,“大二”,哈沃克和PhysX。
发布于 2009-04-30 15:21:15
项目符号是令人敬畏的,并且已经在商业上使用过(例如:在Bolt的生产中,以及一些PS3/Wii游戏中)对许多platforma甚至nVidia的CUDA的支持。
发布于 2009-04-30 15:23:31
项目符号是免费的商业用途和资源是可用的。
文档可能要好得多,但是有一个论坛和一些例子可以帮助我们开始工作。
https://stackoverflow.com/questions/807445
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