我想把鼠标坐标转换成世界坐标。我使用OpenGL 3.3与GLFW和GLM进行数学运算。
如果我试图运行我的应用程序,VisualStudio2019每当我使用glReadPixels和GL_DEPTH_COMPONENT作为格式,GL_FLOAT作为类型时,就会抛出一个异常。这只发生在英特尔显卡,如果它是英伟达卡,它的工作良好。
例外情况如下:
异常在app.exe: 0xC0000005:读取路径0x000000F0时在0x047C1E88 (ig11icd32.dll)处引发。
我使用的是Intel(R) UHD图形
这是密码
int pixelW = NULL;
int pixelH = NULL;
glfwGetFramebufferSize(window.getID(), &pixelW, &pixelH);
glm::fvec2 screenSize = static_cast<glm::fvec2>(window.getSize());
glm::fvec2 screenPos = static_cast<glm::fvec2>(sgl::Mouse::getPosition(window));
glm::fvec2 pixelPos = screenPos * glm::fvec2(pixelW, pixelH) / screenSize;
pixelPos += glm::fvec2(0.5f, 0.5f);
glm::fvec3 win(pixelPos.x, pixelH - pixelPos.y, 0.0f);
//The exception is thrown in this line
glReadPixels(static_cast<GLint>(win.x), static_cast<GLint>(win.y), 1, 1, GL_DEPTH_COMPONENT, GL_FLOAT, &win.z);
m_position = static_cast<glm::dvec3>(glm::unProject(win,
camera,
projection,
glm::fvec4(0.0f, 0.0f, pixelW, pixelH)));我尝试过更改OpenGL版本,并使用另一种类型而不是GL_FLOAT (例如GL_DOUBLE),但它仍然不起作用。我还确保启用了深度缓冲区。
发布于 2022-06-26 11:45:54
我也遇到过同样的情况-- glReadPixels在英特尔上崩溃了。我用GL_RGB代替了GL_RGB,没有崩溃。
https://stackoverflow.com/questions/68997497
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