我看到我的角色的Nav网格代理不会停留在角色的“内部”。我注意到,在现场巡查员,并看到轮廓的Nav网格代理移动,从我的角色,好像他们是相互碰撞。到目前为止,我还没有找到解决这个问题的办法。有什么可以导致这种情况发生的呢?谢谢。
发布于 2020-11-16 10:19:39
如果其他人偶然发现了这个问题,NavMeshAgent没有留在我的角色里面的原因是我不正确地处理角色的移动。当我应该使用CharacterController.Move()时,我使用了NavMeshAgent.Move()。解决了我的问题。
https://stackoverflow.com/questions/64846285
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