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社区首页 >问答首页 >D3D12功能级别12_2/终极其他特性

D3D12功能级别12_2/终极其他特性
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Stack Overflow用户
提问于 2020-03-21 18:49:52
回答 1查看 351关注 0票数 1

DirectX 12终极/特征级12_2主要是关于DXR层1.1,网格着色,采样器反馈和可变速率阴影。但是,对于其他特性,如Map默认缓冲区、Shader指定的模板引用值或更高的要求层(用于保守的Rasterization和Tiled ),情况如何呢?那里的需求会保持不变还是会有所改变?

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2020-03-23 19:00:29

我的理解是,除了列出的D3D_FEATURE_LEVEL_12_2特性之外,这里的正式定义仍在研究之中。

您可以假设为D3D_FEATURE_LEVEL_12_1定义的所有内容都将得到支持,因为按照设计,特性级别是加性的,正如注意到的这里

由于DirectX光线跟踪、网格着色、采样器反馈和可变速率阴影的“顶层”功能都使用了DXC/DXIL/Shader Model 6,所以您也可以假设新的功能级别需要Shader Model 6+支持,这是当前可选的。

请继续关注..。

更新: 12.2的最终定义在这篇博客文章中。

票数 2
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/60791957

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