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社区首页 >问答首页 >Directx 11 CreateVertexShader内存泄漏

Directx 11 CreateVertexShader内存泄漏
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Stack Overflow用户
提问于 2019-11-06 08:39:54
回答 1查看 354关注 0票数 0

嗨,我有一个内存泄漏时,创建和释放顶点着色器。

这是我编译的着色器https://pastebin.com/raw/4w8tyY1n

这是我非常简单的代码,我只是创建设备和上下文,然后是顶点着色器,然后我在一个循环中发布。

代码语言:javascript
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HRESULT hr;

while(true)
{
    ID3D11Device* device;
    ID3D11DeviceContext* deviceCtx;
    ID3D11VertexShader* vertexShader;

    hr = D3D11CreateDevice (
        nullptr,
        D3D_DRIVER_TYPE_HARDWARE,
        nullptr,
        D3D11_CREATE_DEVICE_BGRA_SUPPORT,
        nullptr,
        0,
        D3D11_SDK_VERSION,
        &device,
        nullptr,
        &deviceCtx);

    if (SUCCEEDED (hr))
    {
        UINT Size = ARRAYSIZE (g_VS);
        hr = device->CreateVertexShader (g_VS, Size, nullptr, &vertexShader);
        if (SUCCEEDED (hr))
        {
            vertexShader->Release ();
        }

        deviceCtx->Release ();
        device->Release ();
    }
}

我被困在这里了,我已经阅读了关于这个的所有可能的msdn文档,我只是不知道问题可能是什么。

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2019-11-06 11:03:42

好的,问题在于Intel HD Graphics 620驱动程序--更新修复了我的一切。

票数 2
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/58726052

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