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社区首页 >问答首页 >如何编辑包含在AR项目中的USDZ网格?

如何编辑包含在AR项目中的USDZ网格?
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Stack Overflow用户
提问于 2019-12-19 18:18:24
回答 1查看 1.1K关注 0票数 6

如何编辑usdz文件并维护其内部设置的钻机?例如,我试图编辑这个示例项目中包含的robot.usdz网格-

3d

robot.usdz文件包含在字符文件夹中。

我尝试了以下几点:

  1. 使用scntool转换usdz > scn > dae。然而,scntool未能成功地转换文件。
  2. 使用ModelIO转换usdz > stl文件。STL文件失去了所有的连接并且不包括几何图形。
  3. 尝试向SCN文件中添加一个节点>将其转换回usdz。机器人字符无法通过RealityKit加载
  4. 尝试使用Unity包管理器。在这里没有多少成功,也无法编辑实际的几何图形。

您有用于编辑usdz文件的实际网格的推荐管道吗?我没有原始的dae或fbx或gtlf文件。

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2020-02-23 21:25:23

您可以轻松地将包含在.usdz文件中的纹理3D模型导入AutoDeskMaya2022,并安装相应的Pixar MayaUSD工具插件。然后编辑您的.usdz模型并导出它。

票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/59414995

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