在C++中,我们有关键字alignas(n)和_aligned_malloc(m,n)函数。
alignas适用于该类型,而aligned_malloc则适用于您所称的任何类型。
我可以使用alignas(16)来满足Direct3D常量缓冲区16字节对齐的要求吗?
发布于 2020-01-18 08:24:38
是的,你可以这样用:
struct SceneConstantBuffer
{
alignas(16) DirectX::XMFLOAT4X4 ViewProjection[2];
alignas(16) DirectX::XMFLOAT4 EyePosition[2];
alignas(16) DirectX::XMFLOAT3 LightDirection{};
alignas(16) DirectX::XMFLOAT3 LightDiffuseColor{};
alignas(16) int NumSpecularMipLevels{ 1 };
};不起作用的是__declspec(align)..。
编辑:如果您想在结构本身上使用它,那么类似于此的东西也应该会工作:
struct alignas(16) SceneConstantBuffer
{
DirectX::XMMATRIX ViewProjection; // 16-bytes
...
DirectX::XMFLOAT3 LightDiffuseColor{};
}https://stackoverflow.com/questions/59798721
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