所以我正在使用Rust开发一个小型NES仿真器,并且我正在尝试使用我的状态寄存器。寄存器是一个包含包含bool的字段(标志)的结构,寄存器本身是CPU结构的一部分。现在,我想循环这些字段,并根据我执行的一些指令设置bool值。但是,我无法实现可变迭代器,我已经实现了一个into_iter()函数,并且能够遍历这些字段来获得/打印bool值,但是如何在结构本身中修改这些值呢?这有可能吗?
pub struct StatusRegister {
CarryFlag: bool,
ZeroFlag: bool,
OverflowFlag: bool,
}
impl StatusRegister {
fn new() -> Self {
StatusRegister {
CarryFlag: true,
ZeroFlag: false,
OverflowFlag: true,
}
}
}
impl<'a> IntoIterator for &'a StatusRegister {
type Item = bool;
type IntoIter = StatusRegisterIterator<'a>;
fn into_iter(self) -> Self::IntoIter {
StatusRegisterIterator {
status: self,
index: 0,
}
}
}
pub struct StatusRegisterIterator<'a> {
status: &'a StatusRegister,
index: usize,
}
impl<'a> Iterator for StatusRegisterIterator<'a> {
type Item = bool;
fn next(&mut self) -> Option<bool> {
let result = match self.index {
0 => self.status.CarryFlag,
1 => self.status.ZeroFlag,
2 => self.status.OverflowFlag,
_ => return None,
};
self.index += 1;
Some(result)
}
}
pub struct CPU {
pub memory: [u8; 0xffff],
pub status: StatusRegister,
}
impl CPU {
pub fn new() -> CPU {
let memory = [0; 0xFFFF];
CPU {
memory,
status: StatusRegister::new(),
}
}
fn execute(&mut self) {
let mut shifter = 0b1000_0000;
for status in self.status.into_iter() {
//mute status here!
println!("{}", status);
shifter <<= 1;
}
}
}
fn main() {
let mut cpu = CPU::new();
cpu.execute();
}发布于 2020-05-24 01:01:22
通常,在可变引用上实现迭代器是很困难的。如果迭代器两次返回对同一元素的引用,就会变得不健全。这意味着,如果您想要用纯安全的代码编写一个元素,您必须以某种方式说服编译器,每个元素只被访问一次。这排除了仅仅使用索引的可能性:您可能总是忘记在某个地方增加索引或设置索引,编译器将无法对其进行推理。
一种可能的方法是将几个std::iter::once连接在一起(每个要迭代的引用都有一个)。
例如,
impl StatusRegister {
fn iter_mut(&mut self) -> impl Iterator<Item = &mut bool> {
use std::iter::once;
once(&mut self.CarryFlag)
.chain(once(&mut self.ZeroFlag))
.chain(once(&mut self.OverflowFlag))
}
}优点:
缺点:
std::iter::Chain<std::iter::Chain<std::iter::Once<&mut bool>, std::iter::Once<&mut bool>>, std::iter::Once<&mut bool>>。因此,如果您不想使用impl Iterator<Item = &mut bool>,就必须在代码中使用它。这包括为&mut StatusRegister实现&mut StatusRegister,因为您必须显式地指示IntoIter类型。
另一种方法是使用数组或Vec保存所有可变引用(具有正确的生存期),然后委托其迭代器实现来获取值。例如,
impl StatusRegister {
fn iter_mut(&mut self) -> std::vec::IntoIter<&mut bool> {
vec![
&mut self.CarryFlag,
&mut self.ZeroFlag,
&mut self.OverflowFlag,
]
.into_iter()
}
}优点:
std::vec::IntoIter<&mut bool>。缺点:
iter_mut时都需要分配。我还提到了使用数组。这将避免分配,但结果是数组还没到在其值上实现了迭代器,因此上面使用[&mut bool; 3]而不是Vec<&mut bool>的代码将无法工作。但是,有一些板条箱为有限大小的固定长度数组(如arrayvec (或array_vec) )实现了此功能。
优点:
缺点:
我将讨论的最后一种方法是使用unsafe。由于与其他方法相比,这没有多少好的优点,所以我一般不推荐它。这主要是为了向您展示如何实现这一点。
与您的原始代码一样,我们将在自己的结构上实现Iterator。
impl<'a> IntoIterator for &'a mut StatusRegister {
type IntoIter = StatusRegisterIterMut<'a>;
type Item = &'a mut bool;
fn into_iter(self) -> Self::IntoIter {
StatusRegisterIterMut {
status: self,
index: 0,
}
}
}
pub struct StatusRegisterIterMut<'a> {
status: &'a mut StatusRegister,
index: usize,
}这种不安全性来自于next方法,在这个方法中,我们必须(本质上)将&mut &mut T类型的东西转换为&mut T,这通常是不安全的。但是,只要我们确保不允许next对这些可变引用进行别名,我们就应该没事。可能还有其他一些微妙的问题,所以我不能保证这是合理的。不管它的价值是什么,MIRI没有发现任何问题。
impl<'a> Iterator for StatusRegisterIterMut<'a> {
type Item = &'a mut bool;
// Invariant to keep: index is 0, 1, 2 or 3
// Every call, this increments by one, capped at 3
// index should never be 0 on two different calls
// and similarly for 1 and 2.
fn next(&mut self) -> Option<Self::Item> {
let result = unsafe {
match self.index {
// Safety: Since each of these three branches are
// executed exactly once, we hand out no more than one mutable reference
// to each part of self.status
// Since self.status is valid for 'a
// Each partial borrow is also valid for 'a
0 => &mut *(&mut self.status.CarryFlag as *mut _),
1 => &mut *(&mut self.status.ZeroFlag as *mut _),
2 => &mut *(&mut self.status.OverflowFlag as *mut _),
_ => return None
}
};
// If self.index isn't 0, 1 or 2, we'll have already returned
// So this bumps us up to 1, 2 or 3.
self.index += 1;
Some(result)
}
}优点:
缺点:
unsafe,您需要非常熟悉什么是允许的,什么是不允许的。这部分的答案花了我最长的时间来确保我没有做错什么事。status或index字段的StatusRegisterIterMut。唯一允许封装的是,在这个模块之外,这些字段是不可见的。https://stackoverflow.com/questions/61978903
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