我必须解决一个距离问题,我变得非常沮丧,因为我不知道如何做,尽管我已经尝试了几乎所有我在网上找到的.我的问题是:
我在汽车行业工作,我们使用tessellated数据(比如STL,在我的例子中是JT-格式)。我有一个零件需要焊接。我有焊点的坐标。为了确保焊点的位置正确,我想要计算焊点是否击中了零件,或者,换句话说,我想检查焊点是否与零件发生碰撞。如果是,那么零件可以焊接。否则,焊点将在空气中,它不能焊接。因此,我想要计算的部分(基本上是一组三角形或多边形在上述格式)和点之间的距离。如果与其中一个三角形的距离小于焊点的给定半径,则必须发生碰撞,从而使焊点位置正确,并可焊接。
A如何,伪代码或任何可能有用的,将是非常感谢的。我正在c++中使用JTOpen工具包进行编码。请注意,这一点不一定要放在三角形内。也许一个例子可以帮助你和我理解问题/答案(在下面的例子中没有冲突):
设v1,v2,v3为三角形的顶点,px,py,pz为焊点坐标(半径1.8)。我也得到每个顶点的法线(n1,n2,n3),但我不知道该如何处理它们。
v1x = -273.439
v1y = -787.775
v1z = 854.273
v2x = -274.247
v2y = -788.085
v2z = 855.244
v3x = -272.077
v3y = -787.864
v3z = 855.377
px = 140.99
py = -787.78
pz = 458.93
n1x = -0.113447
n1y = 0.97007
n1z = 0.214693
n2x = -0.113423
n2y = 0.970069
n2z = 0.214712
n3x = -0.110158
n3y = 0.969844
n3z = 0.217413提前谢谢你!
发布于 2020-06-24 19:34:49
三角形相同距离点的轨迹是一个复杂的曲面。

如果你朝三角形看,你会发现这些表面被
,
因此,要找到给定点的距离,需要将其正交投影到三角形的平面上,并在由半直线和分段划分的7个区域中找到它的位置。通过适当的空间旋转,这一问题可以在2D中得到解决。然后,知道区域,你将使用距离的平面,一个边缘或一个顶点。
请注意,在镶嵌的情况下,必须考虑几个三角形。如果有许多,加速系统将是必要的。这是一个宽泛而又有点技术性的话题。
https://stackoverflow.com/questions/62561003
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