我已经创建了一个鸟类的三维模型,甚至是动画。但是当我将它导出到.fbx文件中时,我无法看到它的颜色。
我在youtube上看到了各种各样的教程(如下所述),但没有帮助。
首先,我选择了鸟和鸟网。然后选择文件->导出fbx。在fbx中,我做了以下更改:
选中Z-forward
电枢未检查的叶骨
F 211

当我在fbx文件中导出时,我在3D查看器中能够看到对象和动画。但是当我导入到统一时,我看不到物体的颜色或纹理(鸟)。
其次,我选择了鸟和鸟网。然后选择文件->外部数据->将所有文件打包到.blend中,然后选择export。在fbx中,我做了以下更改:
selected
。
但我还是没有工作

第三,我试图将我的.blend文件直接保存在我的资产文件夹的团结,但图像是强烈的照明和非常明亮。我明白这是因为搅拌机的摄像头和灯光。因此,我删除了这些组件以及在搅拌机和保存我的文件,使用我的资产文件夹的unity.Still,纹理或颜色的三维动画对象是看不到的。我的意思是,为什么会发生这种情况,以及如何解决?
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发布于 2021-01-19 12:30:28
您是否尝试过拖动鸟类在“资产”文件夹中的纹理映射?
https://stackoverflow.com/questions/65791234
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