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社区首页 >问答首页 >为什么我不能导出我的3D动画对象的颜色从搅拌器到统一?

为什么我不能导出我的3D动画对象的颜色从搅拌器到统一?
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Stack Overflow用户
提问于 2021-01-19 12:09:06
回答 1查看 925关注 0票数 1

我已经创建了一个鸟类的三维模型,甚至是动画。但是当我将它导出到.fbx文件中时,我无法看到它的颜色。

我在youtube上看到了各种各样的教程(如下所述),但没有帮助。

首先,我选择了鸟和鸟网。然后选择文件->导出fbx。在fbx中,我做了以下更改:

选中Z-forward

  • under

  • 选中的对象复选框

  • 对象类型为电枢和网格

  • 转换、

电枢未检查的叶骨

  • 、烘焙动画下未检查的NLA条和强制启动/结束键

F 211

当我在fbx文件中导出时,我在3D查看器中能够看到对象和动画。但是当我导入到统一时,我看不到物体的颜色或纹理(鸟)。

其次,我选择了鸟和鸟网。然后选择文件->外部数据->将所有文件打包到.blend中,然后选择export。在fbx中,我做了以下更改:

selected

  • Object

  • 选中了选中的对象复选框,

  • 路径模式被复制,旁边的那个小图标也是

  • 类型,电枢和网格

但我还是没有工作

第三,我试图将我的.blend文件直接保存在我的资产文件夹的团结,但图像是强烈的照明和非常明亮。我明白这是因为搅拌机的摄像头和灯光。因此,我删除了这些组件以及在搅拌机和保存我的文件,使用我的资产文件夹的unity.Still,纹理或颜色的三维动画对象是看不到的。我的意思是,为什么会发生这种情况,以及如何解决?

<-编辑1--------------------------------------->>>>>>>>>>>>

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2021-01-19 12:30:28

您是否尝试过拖动鸟类在“资产”文件夹中的纹理映射?

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/65791234

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