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社区首页 >问答首页 >创建GLFW窗口失败?

创建GLFW窗口失败?
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Stack Overflow用户
提问于 2021-02-11 10:22:24
回答 1查看 2.4K关注 0票数 4

我尝试用最简单的代码创建一个窗口:

代码语言:javascript
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#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

#include <GL/glew.h> // Always include it before glfw.h
#include <GLFW/glfw3.h>
#include <glm/glm.hpp>

int main(void) {
    glfwInit();
    glfwWindowHint(GLFW_VERSION_MAJOR, 3); // OpenGL 3.3
    glfwWindowHint(GLFW_VERSION_MINOR, 3);
    glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);
    glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_FORWARD_COMPAT, GLFW_TRUE); // Mac

    GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(720, 480, "OpenGL", NULL, NULL); // Create a window

    if (window == NULL) {
        fprintf(stderr, "Failed to create window\n");
        glfwTerminate();
        return -1;
    }

    glfwMakeContextCurrent(window);

    return 0;
} 

这是我的Makefile

代码语言:javascript
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game:
    g++ src/main.cpp -std=c++17 -o play -I include -L lib -l glfw.3 -l GLEW.2.2

当我编译我的代码时,没有错误,但是当我试图播放我的代码时,我有以下错误:

代码语言:javascript
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Failed to create window
Invalid window hint 0x00000003
Invalid window hint 0x00000003
Context profiles are only defined for OpenGL version 3.2 and above

有人能帮我吗?我不知道为什么我的窗户不想被创造..。

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2021-02-11 14:55:14

GLFW_VERSION_MAJOR & GLFW_VERSION_MINOR不是glfwWindowHint的有效参数

代码语言:javascript
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glfwWindowHint(GLFW_VERSION_MAJOR, 3); // OpenGL 3.3
               ^^^^^^^^^^^^^^^^^^ nope
glfwWindowHint(GLFW_VERSION_MINOR, 3);
               ^^^^^^^^^^^^^^^^^^ also nope

使用GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR & GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR代替。

根据医生们,重点是:

GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJORGLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR指定创建的上下文必须兼容的客户端API版本。这些提示的确切行为取决于请求的客户端API。 注意:GLFW_VERSION_MAJOR没有将这些提示与提供GLFW头的API版本的、、混淆。

票数 5
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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/66152815

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