我想做鼠标选择基于颜色。这是我的代码:
bool Geometry::IsObjectClicked(int x, int y, float color[4])
{
glFlush();
glFinish();
glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);
struct { GLubyte red, green, blue; } pixel;
glReadPixels(x, y, 1, 1, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, &pixel);
float clickedColor[3];
clickedColor[0] = (float)((float)pixel.red / 255);
clickedColor[1] = (float)((float)pixel.green / 255);
clickedColor[2] = (float)((float)pixel.blue / 255);
if (clickedColor[0] == color[0] && clickedColor[1] == color[1] && clickedColor[2] == color[2])
{
return true;
}
return false;
}我有不同颜色的三角形。当我点击三角形的中心时,它给了我正确的行为,但是当我点击三角形的其他地方时,它就不能识别出那个像素的颜色。有时,它甚至不能识别一些不简单的代码,如rgb(255,0,0)的一些极端颜色。我认为我的x和y坐标可能不正确,但我认为glfwGetCursorPos()工作得很好。
发布于 2021-05-06 09:15:06
第一个评论是对的,你必须把y改为高度-y。至于颜色的比较,我注意到这两种颜色之间有细微的差别,这使得比较错误。所以我加了一个0.01f的公差:
if ((clickedColor[0] == color[0] || abs(clickedColor[0]-color[0]) < 0.01f) && (clickedColor[1] == color[1] || abs(clickedColor[1] - color[1]) < 0.01f) && (clickedColor[2] == color[2] || abs(clickedColor[2] - color[2]) < 0.01f))
{
return true;
}https://stackoverflow.com/questions/67413924
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