亲爱的堆叠溢出社区,
我现在知道了,我如何在Libgdx,中创建一个低聚三维地形?
通过搜索我在libgdx博客或网站上找到的遗骸他们帮不了我,但是通过研究没有什么能帮到我。
我创造了一个价值的噪音,但它不工作,我认为这不是正确的方法。
你知道一个好的教程或网站吗?^^
发布于 2021-06-10 17:30:56
LibGDX不是游戏引擎,所以不要期望任何"generateTerrain()“方法。你需要自己实现它。
这里您可以找到有关如何将libGDX用于3D的一般信息。
这里,您可以找到创建高度图的实际代码。
https://stackoverflow.com/questions/67918568
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