我只是得到了我的脚在团结多人能力,并希望有匹配,目前,只有1v1比赛。我有点困惑的是,有些人似乎表示他们同时使用PlayFab和光子,有些人使用其中一种,等等。
PlayFab似乎对数以千计的并发用户开放,除非我误读了他们的文档,而对于100个CCU,Photon每月大约是100美元。这似乎很奇怪,如果他们相距那么远,任何人都会首先使用光子。
据我所知,CCU指的是在任何特定时间通过网络玩游戏的玩家数量。所以,如果只有100个CCU的补贴,那就意味着501v1匹配,对吗?对我来说有点低。
如果您不介意分享这些技术的任何想法或经验,我们将非常感激。
谢谢,
G
发布于 2021-08-25 06:21:08
光子和Playfab (大部分)是互补的,这就是为什么它们在很多标题中一起使用的原因。
光子:专注于实时同步多人播放器Playfab:关注后端特性
匹配是由双方提供的,因此它取决于您需要的功能。如果你需要实时游戏(在相亲之后),那么你需要像光子一样的东西。
两个光子都有一个免费的层(用于开发),但在成功的情况下,基于使用的定价。光子的使用是在CCU (玩家同时连接)中测量的,Playfab的使用是非常细粒度的。这两种产品都具有很高的成本效益--如果你利用它们的特性。
https://stackoverflow.com/questions/68913066
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