首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
社区首页 >问答首页 >PlayFab对光子与其他解决方案

PlayFab对光子与其他解决方案
EN

Stack Overflow用户
提问于 2021-08-24 19:27:33
回答 1查看 1.6K关注 0票数 2

我只是得到了我的脚在团结多人能力,并希望有匹配,目前,只有1v1比赛。我有点困惑的是,有些人似乎表示他们同时使用PlayFab和光子,有些人使用其中一种,等等。

PlayFab似乎对数以千计的并发用户开放,除非我误读了他们的文档,而对于100个CCU,Photon每月大约是100美元。这似乎很奇怪,如果他们相距那么远,任何人都会首先使用光子。

据我所知,CCU指的是在任何特定时间通过网络玩游戏的玩家数量。所以,如果只有100个CCU的补贴,那就意味着501v1匹配,对吗?对我来说有点低。

如果您不介意分享这些技术的任何想法或经验,我们将非常感激。

谢谢,

G

EN

回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2021-08-25 06:21:08

光子和Playfab (大部分)是互补的,这就是为什么它们在很多标题中一起使用的原因。

光子:专注于实时同步多人播放器Playfab:关注后端特性

匹配是由双方提供的,因此它取决于您需要的功能。如果你需要实时游戏(在相亲之后),那么你需要像光子一样的东西。

两个光子都有一个免费的层(用于开发),但在成功的情况下,基于使用的定价。光子的使用是在CCU (玩家同时连接)中测量的,Playfab的使用是非常细粒度的。这两种产品都具有很高的成本效益--如果你利用它们的特性。

票数 7
EN
页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/68913066

复制
相关文章

相似问题

领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档