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社区首页 >问答首页 >统一与空灵,如何去除黑色网格渲染器?

统一与空灵,如何去除黑色网格渲染器?
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Stack Overflow用户
提问于 2022-10-26 11:47:22
回答 1查看 37关注 0票数 0

我创建了一个简单的应用程序,它是一个包含4个场景的菜单。

  1. 场景1=使用Vuforia,我将标记替换为3D对象
  2. 场景2=您可以单击3D球体
  3. 场景3=您可以单击3D立方体
  4. 场景4=您可以单击3D金字塔

我主要关注的是第一幕。

问题

当我在联合测试这个场景时,Vuforia会自动使用我的网络摄像头作为相机,我可以在这张照片上看到标记:

现在我拿到了Hololens的手,使用Holographic Remoting Player,我在我创建的每一个场景上都得到了这个网格(这张图片来自Unity,但我在Hololens中看到了完全相同的情况):

我试过什么

我使用Mesh Renderer查找元素,但如果禁用该元素,则虚拟元素将不再出现。

我还查看了MRTK摄像机的设置,这些设置如下:

但我不知道如何移除出现在我每一个场景上的黑色背景网格。

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2022-10-26 12:04:00

我想通了,所以对于任何有此问题的人,解决方案是将MRTK - Spatial Awarness显示选项设置为Occlusion

票数 3
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/74207245

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