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MRTK -对象操作
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Stack Overflow用户
提问于 2022-09-01 06:42:20
回答 1查看 83关注 0票数 0

我正在处理对象操作,并试图通过脚本在运行时应用约束管理器,

在这方面,我想选择手动约束和添加转轴约束的脚本,如果有人知道如何做,如果这样,请帮助我。

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2022-09-02 03:36:03

您需要参考ConstraintManager类(Microsoft.MixedReality.Toolkit.UI) \ Microsoft来理解这个组件,然后您可以参考下面的示例。

代码语言:javascript
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using UnityEngine;
using Microsoft.MixedReality.Toolkit.UI;
using Microsoft.MixedReality.Toolkit.Utilities;

public class ConstraintTest : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        RotationAxisConstraint rotationConstraint = this.gameObject.AddComponent<RotationAxisConstraint>();
        rotationConstraint.ConstraintOnRotation = AxisFlags.YAxis;

        ConstraintManager manager = GetComponent<ConstraintManager>();
        manager.AutoConstraintSelection = false;
        manager.AddConstraintToManualSelection(rotationConstraint);
    }
}
票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/73565170

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