我正在处理对象操作,并试图通过脚本在运行时应用约束管理器,
在这方面,我想选择手动约束和添加转轴约束的脚本,如果有人知道如何做,如果这样,请帮助我。
发布于 2022-09-02 03:36:03
您需要参考ConstraintManager类(Microsoft.MixedReality.Toolkit.UI) \ Microsoft来理解这个组件,然后您可以参考下面的示例。
using UnityEngine;
using Microsoft.MixedReality.Toolkit.UI;
using Microsoft.MixedReality.Toolkit.Utilities;
public class ConstraintTest : MonoBehaviour
{
void Start()
{
RotationAxisConstraint rotationConstraint = this.gameObject.AddComponent<RotationAxisConstraint>();
rotationConstraint.ConstraintOnRotation = AxisFlags.YAxis;
ConstraintManager manager = GetComponent<ConstraintManager>();
manager.AutoConstraintSelection = false;
manager.AddConstraintToManualSelection(rotationConstraint);
}
}https://stackoverflow.com/questions/73565170
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