我沿着"Y“坐标平稳地转动了相机后面的坦克炮塔。现在,当我的坦克撞到某个物体时,坦克的船体旋转,应用这个代码的炮塔保持原状,根据"Y“的说法,它会进一步旋转,如果我在游戏中通过场景改变坐标"X”或"Z",那么塔将平稳地回到沿着这些轴线的坐标为零的坐标。我不明白如何做到这一点,坦克炮塔沿"X“和"Z”轴是相同的坦克船体。
public Transform camera;
public float speed = 50f;
private void FixedUpdate()
{
transform.rotation = Quaternion.RotateTowards(transform.rotation, Quaternion.Euler(0, camera.eulerAngles.y, 0), speed * Time.deltaTime);
}发布于 2022-07-21 07:09:01
我稍微修改了代码,解决了我的问题。
transform.localRotation= Quaternion.RotateTowards(transform.localRotation, Quaternion.Euler(0, camera.eulerAngles.y, 0), speed * Time.deltaTime);https://stackoverflow.com/questions/73057883
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