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SetParent的统一替代方式
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Stack Overflow用户
提问于 2022-07-11 13:45:04
回答 1查看 91关注 0票数 0

我使用统一,我的一个游戏对象有很多子对象,所以我想在其中一个子对象上附加一个圆柱体,但是我想知道,不需要分配SetParent或transform.parent,我能做到这一点吗?

我试着给圆柱分配pos和rot,但是我在SetParent中没有得到相同的结果。

您可能会问“为什么不使用SetParent”,因为我使用的是MRTK,并且在100个孩子之后不能使用MRTK脚本。我不知道为什么,但我正在寻找绕过SetParent的方法。

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2022-07-11 14:05:37

最后,子对象只是一个具有依赖于父对象的转换属性的对象。对于你可以这样做的职位:

代码语言:javascript
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Vector2 startedPos;
Transform parent;
void Start => startedPos = transform.position;

void Update() => transform position = startedPos + parent.position;

你也可以对比例和旋转做同样的事情。

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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/72939579

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