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社区首页 >问答首页 >以编程方式改变视景照明模式

以编程方式改变视景照明模式
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Stack Overflow用户
提问于 2022-06-30 14:53:31
回答 1查看 40关注 0票数 0

我使用SCNScene在SwiftUI中加载一个3D模型,我的对象在lambertphong阴影中看起来更好。我试图像这样改变照明模式:

代码语言:javascript
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var scene: SCNScene? {
        let scene = SCNScene(named: "model.usdz")
        scene?.rootNode.geometry?.firstMaterial?.lightingModel = .lambert
        scene?.rootNode.scale = SCNVector3(scale, scale, scale)
        return scene
    }

然后把场景装进身体:

代码语言:javascript
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var body: some View {
    
            SceneView(
                scene: scene,
                pointOfView: cameraNode,
                options: [.allowsCameraControl, .autoenablesDefaultLighting]
            )
}

但是,改变照明模式并不影响模型,甚至在场景工具包编辑器中手动尝试,但仍然没有运气,任何解决方案都将是伟大的。

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2022-06-30 17:12:59

据我所见,您的代码更改了RootNode的照明模型(这没有改变什么,因为根节点本身是不可见的)。要更改the模型的照明模型,必须获取包含该模型的几何形状的精确节点,该模型通常是childNode或childNode的子节点。这样就行了。

票数 0
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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/72817915

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