当使用特定值计算两个nalgebra::Vector3结构的点乘积时,我得到以下行为(链接到操场):
use nalgebra::{Point3, Vector3}; // 0.31.0
fn dot(v1: Vector3<f32>, v2: Vector3<f32>) -> f32 {
v1.x * v2.x + v1.y * v2.y + v1.z * v2.z
}
fn main() {
println!("Run 1:");
let u = Vector3::new(1000., -1000., 0.);
let v = Vector3::new(-0.69294637441651, 0.720989108085632, 0.);
println!(
"self-written dot-product: \t{:.32}",
dot(u, v)
);
println!(
"nalgebra dot-product: \t\t{:.32}",
u.dot(&v)
);
println!("\nRun2:");
let u = Vector3::new(1000., -1000., 0.);
let v = Vector3::new(-0.69294637441651, 0.720989108085632, 0.);
println!(
"nalgebra dot-product: \t\t{:.32}",
u.dot(&v)
);
}输出:
Run 1:
self-written dot-product: -1413.93554687500000000000000000000000
nalgebra dot-product: -1413.93554687500000000000000000000000
Run2:
nalgebra dot-product: -1413.93548250214189465623348951339722我必须能够依靠计算永远是一样的。有什么想法吗?
与我之前的问题有关,由于不工作的示例前一个问题,我结束了该问题。
发布于 2022-06-27 19:57:03
正如@aedm在注释中提到的那样,您的dot()函数是造成这种行为的原因。作为一个初学者,我不太清楚这到底是什么原因,所以我在这里作了解释。
第一次定义变量时,
9| println!("Run 1:");
10| let u = Vector3::new(1000., -1000., 0.);
11| let v = Vector3::new(-0.69294637441651, 0.720989108085632, 0.);锈蚀编译器不知道值的确切类型,它只知道它是float。如果没有额外的信息,编译器就会选择f64作为默认浮动类型在锈蚀中。
调用dot(u, v)时--让编译器知道确切的类型,因为您在函数声明中指定了它们:
3| fn dot(v1: Vector3<f32>, v2: Vector3<f32>) -> f32 {编译器现在可以确定u和v的值是f32类型的。
然后使用.dot()方法,它可以同时处理f32和f64。u和v的类型已经定义为f32,变量的类型不能更改,但是由于.dot()可以处理f32,所以编译器很高兴。在这一点上,你可以得到:
Run 1:
-1413.93554687500000000000000000000000
-1413.93554687500000000000000000000000在此之后,您将使用相同的名称定义新变量--同样,编译器没有关于变量类型的显式信息。但是这一次没有dot(u, v)调用,只有.dot()和后者不需要f32,所以编译器使用默认的f64。最后你会得到:
Run2:
-1413.93548250214189465623348951339722https://stackoverflow.com/questions/72774605
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