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混合现实工具包中未触发的OnHandMeshUpdated()
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Stack Overflow用户
提问于 2022-05-04 19:05:27
回答 1查看 86关注 0票数 0

我正在开发一个混合现实的应用程序。我正在尝试更新我自己的手网格,根据:https://learn.microsoft.com/en-us/windows/mixed-reality/mrtk-unity/features/input/hand-tracking?view=mrtkunity-2021-05#hand-mesh-prefab

代码语言:javascript
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public void OnHandMeshUpdated(InputEventData<HandMeshInfo> eventData)
{
    print("Hand mesh update!");
    if (eventData.Handedness == myHandedness)
    {
        myMesh.vertices = eventData.InputData.vertices;
        myMesh.normals = eventData.InputData.normals;
        myMesh.triangles = eventData.InputData.triangles;

        if (eventData.InputData.uvs != null && eventData.InputData.uvs.Length > 0)
        {
            myMesh.uv = eventData.InputData.uvs;
        }
    }
}

但是,方法OnHandMeshUpdated(InputEventData eventData)从不触发。我用全息遥控。我确保在MRTK ->铰接式手跟踪中将手网格可视化模式设置为“一切”。MRTK图像

我遗漏了什么?我怎样才能将自己的手网格动画化呢?

单位: 2020.3.26f1

MRTK: 2.7.3

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2022-06-12 14:36:01

检查是否注册了全局输入事件。也许这个链接会提供一些信息。https://learn.microsoft.com/en-us/windows/mixed-reality/mrtk-unity/mrtk2/features/input/input-events?view=mrtkunity-2022-05

我在这个链接中尝试了全局输入注册的例子,它起了作用。

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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/72118233

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