我实际上正在做一个PlayCanvas项目,用我想要的纹理来渲染一些对象。
我的问题是,在PlayCanvas构建中,在config.json中有一个用于此纹理的路径,如下所示:
"type": "texture",
"file": {
"filename": "recto-texture-rgh-2.png",
"size": 39758,
"hash": "3e4fcfbb3cbdac2800baf9e799683a17",
"variants": {},
"url": "files/assets/76068866/1/recto-texture-rgh-2.png"
},因此,如果我改变这个路径中的纹理,它就会在PlayCanvas上发生变化。
但在我的情况下,我想要的是能够加载特定的图像取决于用户。例如,对于用户A,它加载我的纹理A为用户B,这加载我纹理B,如果你有一个想法如何做,我是一个接受者!我已经有一段时间没找到任何线索了。
发布于 2022-07-27 15:44:26
您必须先在config.json文件中添加纹理的细节。纹理逻辑的加载将写入任何其他脚本中,而不是在config.json文件中。
https://stackoverflow.com/questions/71950418
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